quarta-feira, 27 de janeiro de 2010

Changelog Traduzido da 6.66b

* Corrigido um grande erro recentemente descoberto

*Recodificado o dano extra do Wind Walk do Bounty Hunter para não ser necessário atacar duas vezes para ativar sua nova habilidade passiva

* Alguns balanceamentos no Doombringer:
- Reduzido a armadura base em 2
- Reduzido a movimentação base em 10
- Aumentado o tempo de recarga de Scorched Earth de 60/50/40/30 para 60/55/50/45

* Modificado as regras sobre pegar a Divine Rapier para evitar alguns abusos

- Se à primeira vez em que o dono original do item perdê-lo um jogador aliado pegá-lo, ele estará inutilizado (sem dano) até que retorne para o seu dono original. Se algum oponente adquirir o espadim, as mesmas regras de outras versões são aplicadas. Aqui as regras completas sobre o item para esclarecer:
- "Rapier Original" possui dois modos, ativo e inutilizado. Estará ativo (bônus de dano, perde ao morrer) quando carregada pelo dono, e inutilizado (sem dano, perde ao morrer) quando carregado por um aliado.
- "Rapier Livre" é o status do item que ocorre quando um inimigo adquire-a. É uma transformação permanente para o item. Sempre concederá bônus de dano e nunca será perdido ao morrer, independente de quantas vezes vier a trocar de lado. Esta é mesma organização do patch anterior.
Sumário: A mudança principal feita aqui é que o herói não pode intencionalmente morrer para que seu aliado fique com o item


* -unlock agora querer a maioria dos votos para que o ouro e itens do jogador que tenha saído possa ser liberado. Lembrando que uma vez que o jogador tenha sido desbloqueado, não poderá trocar de times

* Adicionado um período de espera de 15 segundo antes que as rodadas comecem no modo -CD para que ambos os times possam ver os heróis disponíveis

* Renomeado o comando -controlon/off para não haver confusão sobre qual é qual. Agpra são -disableselection (-ds) e -enableselection (-es)



* Várias otimizações no mapa
* Corrigido um antigo problema com a fusão de fórmulas usando itens de heróis que tenham saído do jogo em que era possível causar algum erro
* Corrigido o Essence Shift de mudar a forma de algumas unidades
* Corrigido alguns erros com o enfraquecimento resultante de Dark Pact
* Adicionado informações ao replay para criaturas mortas e negadas (a intervalos de tempo, formato: "CSK"+I2S(ID do Jogador),value e "CSD"+I2S(ID do Jogador),value)
* Corrigido vários atalhos
* Corrigido o ouro não ser repartido após usar o comando -unlock quando algum jogador sai via comando -kickafk
* Corrigido a possibilidade de usar o comando -unlock enquanto uma votação para troca de jogadores ainda estiver em andamento
* Corrigido magioas estarem acionando erroneamente Magic Stick/Essence Aura (A cura de Troll Priests conseguido através de Devour, Radiance, Swap, etc)
* Corrigido alguns erros na linguagem de texto no modo -CD bem como algumas informações de programação perdidas
* Corrigido o atalho para comprar a fórmula de Arcane Ring
* Corrigido alguns potenciais erros no Basher em alguns níveis do Spirit Bear
* Corrigido um possível abuso com um herói carregando múltiplos Urn of Shadows
* Corrigido o segundo Forged Spirit de ser adicionado ao seu controle apesar de ter desligado o auxílio de controle
* Corrigido um erro com o comando -switch quando você possui Rapier (que não seja originalmente sua) em você
* Corrigido alguns pequenos erros aleatórios

quarta-feira, 13 de janeiro de 2010

Changelog traduzido da 6.66

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HERÓIS
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* Batrider

- Reduzido o tempo de recarga de Flaming Lasso de 130/90/50 para 90/70/50


* Beastmaster

- Modificado Wild Axes para atingir corretamente as unidades invisíveis


* Bounty Hunter

- Reduzido o tempo de recarga de Jinada cooldown de 22/17/12/7 para 21/16/11/6


* Clockwerk

- Reduzido o tempo de recarga de Rocket Flare de 30/25/20/15 para 20/18/16/14


* Dirge

- Adicionado Aghanim's Scepter para o Undying.

Plague Aura Atual:
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- Plague Aura amplifica em 20% / 25% / 30% o dano recebido pelos infectados e cura o Dirge em 6% da vida dos heróis e 2% das criaturas

Plague Aura com Aprimoramento pelo Scepter
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- Plague Aura amplifica em 25% / 30% / 35% o dano recebido pelos infectados e cura o Dirge em 10% da vida dos heróis e 3% das criaturas


* Doom Bringer

- Modificado e rebalanceado diversas habilidades

Devour Anterior:
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Criaturas: Até o nível 1/2/4/6
Bônus de Ouro: 10/20/30/40
Recarga: 30/25/20/15 segundos
Custo de Mana: 50/45/40/35

Devour Atual:
===========

Criaturas: Até o nível 2/4/5/6
Bônus de Ouro: 40/60/80/100
Recarga: 60/55/50/45 segundos
Custo de Mana: 60

Ganha a habilidade da criatura devorada até que outra criatura seja absorvida usando Devour.


Scorched Earth Anterior:
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Enorme Área de Efeito para conjuração

Bônus na Movimentação: 10/15/20/30%
Bônus na Velocidade de Ataque: 10/15/20/30%
Dano: 1/2/3/4 por segundo
Cura 1/2/3/4 por segundo

Duração: 20
Recarga: 10
Custo de Mana: 60
Alance da Conjuração: 800
Área de Efeito: 700


Scorched Earth Atual:
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Afeta temporariamente ao seu redor. A terra fica queimada por onde você passar.

Bônus na Movimentação: 20%
Dano: 15/20/25/30 por segundo
Cura 15/20/25/30 por segundo
Duração: 8/10/12/14
Recarga: 60/50/40/30
Custo de Mana: 60
Área de Efeito: 600


Doom Anterior:
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Regular
-Duração: 12/14/16
-Dano Por Segundo: 40/60/80
-Recarga: 160/130/100 segundos

Scepter
-Duração: 14/16/18
-Dano Por Segundo: 50/70/90
-Recarga: 90/80/70 segundos

New Doom:
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Regular
-Duração: 14
-Dano Por Segundo: 30/50/70
-Recarga: 110 segundos

Scepter
-Duração: 14
-Dano Por Segundo: 50/80/110
-Recarga: 90/80/70 segundos

* Earthshaker
- Modificado Echo Slam, não mais conta os corpos para cálculo do dano ricocheteado (Costuvam ser contados causando um dano parcial)
- Aumentado a Área de Efeito de Aftershock de 280 para 300
- Aumentado o dano de Enchant Totem de 50/100/150/200 para 75/150/225/300
- Adicionado Aghanim's Scepter ao Echo Slam do Earthshaker (o dano ricocheteia duas vezes por herói inimigo atingido)
- Aumentado o dano do ricochete de Echo Slam de 35/45/65 para 40/55/70
- Aumentado em 75 a área de efeito do dano secunrário de Echo Slam (não é a área de efeito do dano, apenas a ára de busca de unidades inicial)
- Nota: A idéia principal da maioria destas mudanças é enfatizar o timing visual do dano secundário. Algumas outras mudanças foram feitas para compensar a perda do dano proveniente dos corpos.


* Enchantress

- Aumentado a Movimentação de 295 para 305
- Aumentado a redução de velocidade de Enchant de 10/20/30/40% para 20/30/40/50%
- Reduzido a duração da redução de velocidade de Enchant de 7 para 5.5 segundos


* Faceless Void

- Aumentado a redução de velocidade de Timewalk de 10/20/30/40% para 25/30/35/40%
- Rebalanceado o tempo de recarga de Timewalk de 13 para 19/17/15/13


Invoker

- Reduzido o tempo de recarga de Invoke de 30/25/12/5 para 22/17/12/5 segundos
- Reduzido o custo de mana de Invoke de 20/50/80/110 para 20/40/60/80
- Aumentado o dano bônus de Alacrity de 20-80 para 30-90
- Aumentado a duração de Alacrity de 8 para 9
- Aumentado o dano de Chaos Meteor:
Dano Inicial de 40-130 para 55-145 a cada 0.5 segundos
Dano por queimadura de 8-26 para 11-29 por segundo
- Modificado o Cold Snap, agora efetua um mini-atordoamento inicial quando conjurado
- Modificado Forged Spirits, a Armadura agora é baseada em Exort e o alcance em Quas
- Reduzido o custo de mana de Ghost Walk de 300 para 200
- Modificado a redução de velocidade de Ghost Walk de 10-40% para 20-40%
- Aumentado o custo de mana de Ice Wall de 125 para 175
- Aumentado o tempo de recarga de Ice Wall de 20 para 25
- Modificado o dano de Sun Strike de 75-450 para 100-475
- Aumetado o alcance de Tornado de 700-3100 para 800-3200
- Aumentado a duração de Tornado de 0.6-2.2 para 0.8-2.5
- Aumentado o dano máximo de Tornado de 375 para 400
- Aumentado a regeneração de Quas por instância de 0.75 parao 1


* Juggernat

- Reduzido o tempo de recarga de Blade Fury de 30 para 30/28/26/24


* Kaldr

- Aumentado o custo de mana de Cold Feet de 90 para 90/100/110/120
- Modificado Ice Blast, a demora para explodir foi reduzida
- Modificado Ice Blast, não mais atravessa Shallow Grave
- Modificado Ice Blast, o efeito mágico pode ser removido com purge


* Ogre Magi

- Reduzido o tempo de recarga de Fireblast quando sob efeito do upgrade de Multicast, de 15/12/9/6 para 12/10/8/6 segundos


*Obsidian Destroyer

- Modificado Essence Aura, não mais possui uma menor chance de ativar com a auto-conjuração de Arcane Orb


* Priestess of the Moon

- Reduzido o custo de mana de Moonlight Shadow de 200/250/300 para um constate de 175


* Pugna

- Aumentado o alcance de conjuração de Decrepify de 550 para 550/600/650/700


* Queen of Pain

- Modificado Scream of Pain, agora afeta unidades sob efeito de Decrepify


* Spirit Breaker

- Modificado Nether Strike, agora torna o Spirit Breaker imune à magias durante o segundo em que ele desaparece ao conjurar a magia
- Reduzido o custo de mana de Charge of Darkness de 120 para 75
- Modificado o mecanismo de conjuração de Charge of Darkness

[SPOILER]Charge of Darknessnow carrega no local por até 4 segundos e então você se moverá à uma velocidade relativa ao tempo em que tiver carregado. (O total de movimentação bônus é o mesmo de anteriormente, só que irá depender de quanto tempo ficar carregando ao invés de aumentar lentamente ao longo do tempo)


* Slark

- Modicado Pounce Leash, agora é removido este efeito se a unidade alvo usar blink ou teleportar-se
- Modificado o efeito passivo de Shadow Dance, não mais funcionará se o Slark estiver sobre o efeito de Doom


* Ursa Warrior

- Desfeito a modificação anterior sobre a animação na conjuração de Overpower
- Corrigido um erro com a recente modificação de Overpower que prevenia esta de ser removida por purge/Eul's


* Visage

- Reduzido o dano por cada carga de Soul Assumption de 130 para 110
- Reduzido o custo de mana de Soul Assumption de 100/120/140/160 para 100
- Reduzido o tempo de recarga de Soul Assumption de 7/6/5/4 para 4
- Reduzido a recompensa por matar a unidade Familiar de 150 para 100
- Aumentado a redução mágica de Familiar de de 70/95/95% para 95% em todos os níveis
- Aumentado o contador de dano de ataque de Familiar de 6 para 7, então o dano total inicial atual é 84/105/126 (era 72/90/100)
- Modificado o alcance de ataque de Familiar para 160 ao invés de corporal
- Reduzido o tempo de recarga de Gravekeeper's Cloak de 14/12/10/8 para 10/9/8/7


* Warlock

- Aumentado o dano de Fatal Bonds de 3.75/7.5/11.25/15% para 15%
- Reduzido a quantidade de unidades interligadas por Fatal Bonds de 5 parao 2/3/4/5



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ITEMS
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* Aghanim's Scepter

- Adicionado modificador de Ultimate ao Undying e Earthshaker


* Divine Rapier

- Não mais pode ser destruído ao ser atacado
- Se um jogador além do dono original pegar o item, não poderá soltá-lo


* Force Staff

- Um duplo clique no item funciona como se tivesse usado o item em si


* Maelstrom & Mjollnir

- Aumentado o máximo de pulos de 3 para 4


*Phase Boots

- Reduzido o tempo de recarga de 12 para 10 segundos
- Reduzido a duração de 6 para 5 segundos
- Aumentado a movimentação bônus de 10 para 12%


* Scroll of Town Portal

- Um duplo clique no pergaminho automaticamente selecionará como alvo a sua fonte.



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Gameplay and Cosmetics
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* Switch agorá só funcionará se os itens do jogador que tiver saído do jogo estiverem intactos. Quando alguém sair, o inventório do herói ficará bloqueado. Os jogadores podem usar o comando -unlock para desbloqueá-lo, mas uma vez feito, o comando -switch não mais poderá ser usado naquele herói. Quando este dispositivo for usado o suficiente para ser considerado estável, o comando -switch será usável naturalmente (sem a necessidade do modo -so), com as devidas restrições estabelecidas acima. O ouro que o herói estiver carregando também ficará bloqueado até que seja desbloqueado ou trocado por outro herói


* Adicionado um novo comando, "-controloff"/"-controlon", para desabilitar a ajuda ao controle no jogo (para evitar coisas como a adição automática de unidade invocadas ao seu grupo de seleção atual: Invoker, Techies, Lanaya, etc)

* Adicionado um novo comando para desabilitar ou habilitar o surgimento de criaturas: -spawnoff/-spawnon

* Restaurado o comando -mc, com mais estatísticas detalhadas para funcionar com o recente sistema de porcentagens de Multicast

* Para prevenir alguns abusos com o comando -unstuck, não mais funcionará se estiver recebendo dano durante os primeiros segundos após digitar o comando

* Duplicado a reserva de mana do Satyr Trickerster e o custo de mana de purge (principalmente para aumentar o efeito do roubo de habilidades de Devour)

* Corrigido os efeitos de teleporte que algumas vezes eram vistos em ângulos

* Corrigido o formato do texto de aumento de status de Nightcrawler

* Corrigido o efeito visual de Tango que era ligeiramente errôneo (isto é apenas uma melhora na cosmética/correção)

* Adicionado um efeito visual para os jogadores aliados indicando qual criatura você está infestando


* Adicionado um novo set de voz para o Clockwerk

* Adicionado um novo efeito visual para Spirit Lance

* Adicionado um novo ícone de cargas para Soul Assumption: www.playdota.com/forums/137459-page2/interface-soul-assumption/#post660251

* Desabilitado a indicação visual das cargas se o tempo de recarga para Soul Assumption não estiver completo






* O modo do status do jogo, mensagens de runa e algumas outras coisas aleatórias agora são externalizadas para proporcionar uma melhor flexibilidade à tradução

* Adicionado análise de informações sobre assistências sobre os replays (Formato: "Assist"+I2S(KillerId),DyingId)


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BUGS
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* Corrigido algumas áreas aonde era possível ficar preso ao usar pergminhos de TP
* Corrigido Malefice não funcionando corretamente se o inimigo estivesse fora da visão
* Corrigido Last Word de ativar durante a pré-conjuração de Ice Blast e Unstable Concoction
* Corrigido o indicador de Ice Blast indicator que ficava na beirada do mapa até que fosse liberado
* Corrigido o efeito de Ice Blast de superar Time Lapse
* Corrigido some Dark Pact bugs
* Corrigido Essence Shift de atravessar Shallow Grave
* Corrigido Essence Shift de não registrar corretamente à altas velocidades de ataque
* Corrigido Murloc não atacando a unidade afetada por Pounce
* Corrigido Dispersion de causar dano em criaturas
* Corrigido bugs com Charge of Darkness interagindo com Eul's e Ghost Scepter
* Corrigido some mac specific bugs

quarta-feira, 23 de dezembro de 2009

Changelog traduzido da 6.65

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HERÓIS
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Novo herói de Agilidade (Murloc Nightcrawler)
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Das fossas mais profundas e escuras do ocenano uma terrível e horripilante criatura emerge. Curvando as sombas à sua vontade, poucos são os que viram sua verdadeira forma e nenhum viveu para narrá-la. Pois a sombra é seu santuário, lugar de revitalizar e fortalecer-se. Banhado pela escuridão impenetrável ele ataca sem ser notado, tornando-se mais poderoso ao passo que enfraquece o oponente. Uma correia inexpugnável atrela a todos que tentam escapar, deixando-os à mercê deste tenebroso fantasma. Ao sacrificar um pedaço de sua própria alma, seu pacto com as sombras permite-o expurgar mesmo os mais poderosos vínculos e maldições nnCom ecos da Grande Guerra entoando em cada canto da terra, esta criatura, conhecida apenas como Slark, levantou-se das profundezas em busca de um artefato ancestral...


Alcance de Ataque: 128
Movimentação: 305
Atributo Principal: Agilidade
Agilidade: 21 + 2.0
Força: 21 + 1.0
Inteligência: 16 + 1.6


Dark Pact:
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Slark conjura divindades dos pântanos para selar um pacto sombrio. Sacrificando uma porção de seu força vital, Slark é redimido de todos os efeitos negativos. Após 2 segundos, uma onda negra de destruição é emitida pelo Rastejador das Sombras, causando 75 de dano aos oponentes próximos e metade a si mesmo

Dano: 75/150/225/300
Área de Efeito: 325
Custo de Mana: 55/50/45/40
Tempo de Recarga: 10
Causa metade do dano em si mesmo como forma do custo da magia.


Pounce:
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Ataca furtivamente pelo ponto mais desprevenido o primeiro inimigo que acertar, acorrentando-o com a própria escuridão. O inimigo não pode mover-se a mais do que 275 de distância do ponto de impacto por durante 3.5 segundos

Alcance: 400/500/600/700
Dano: 50/75/100/125
Alcance da correia: 275
Duração da correia: 3.5
Carrega em: 16
Custo de Mana: 75

Nota: Move-se diretamente na direção em que estiver olhando, não é uma conjuração com seleção de alvo.


Essence Shift:
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Passiva.

Recitando encamentos ancestrais dos Rastejadores das Sombras, Slark encanta sua lâmina para roubar o poder e a coragem de seus inimigos. A cada golpe que desferir no herói oponente, ele roubará 1 ponto de cada atributo e 1 ponto adicional do atributo primário do inimigo alvo ao passo em que ganhará 4 pontos de Agilidade.

Duração: 15/30/45/60


Shadow Dance:
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Possui efeitos tanto ativos quanto passivos.

Cobre-se com uma fumaça negra, tornando-se invisível e não tornará a ficar visível quando atar ou conjurar magias durante 5.5 segundos.

Passivamente aumenta sua movimentação e regeneração quando não estiver à vista de unidades hostis. Possui um atraso de 0.7 segundo para ativar ou desativar.

Movimentação: 30/35/40%
Regenração de Vida: 2/3/4%

Duração da habilidade ativa: 5.5 segundos

Carrega em: 25
Custo de Mana: 120


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Novo herói de Inteligência (Ancient Apparition)
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Derrotado em uma batalha há muito esquecida, este outrora grandioso mago foi banido para uma tumba de gelo pela eternidade. Por eras jazeu em incomensurável angústia até ser descoberto pelos servos do Rei Lich. Em uma presunçosa tentativa de conseguir benefícios desta alma ancestral para seus propósitos, o Rei Lich o libertou. Mas tal alma não reconhece gratidão, não mais distingüe amigos de inimigos, reconhece apenas a dor. Seu corpo há tanto putrefado, a alma assumiu a única forma que conhecia. Consumido pelo ódio, um simples toque desta monstruosidade causa agonia. Capaz de conjurar devastadoras tempestades glaciais com um simples pensamento e atirar raios congelantes capazes de romper a alma mesmo à distâncias impossíveis, esta criatura punirá todos que atreverem-se a fazer-lhe frente.

Alcance de ataque: 600
Movimentação: 295
Atributo Principal: Inteligência
Agilidade: 20 + 2.2
Força: 18 + 1.4
Inteligência: 25 + 2.6

Modelo do herói por PrMosquito


Cold Feet:
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A Aparição amaldiçoa seus oponentes com o Selo Congelante, enregelando-os. A menos que o oponente alvo afaste-se a 740 do selo em 4 segundos, ele será solidificado.

Dano por segundo: 37.5/50/62.5/75
Duração do atordoamento: 1.25/2/2.75/3.5
Tempo de Recarga: 15/13/11/9
Custo de Mana: 90

Nota: O alvo receberá dano por segundo até que seja atordoado ou afaste-se além do alcance da magia.


Ice Vortex:
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Acumula a ancestral energia glacial em uma área, criando um pequeno e imóvel vórtex de gelo no local. Enquanto o oponente estiver próximo a ele, sua movimentação resistência serão reduzidas.

Redução na Movimentação: 18/22/26/30
Redução na Resistência Mágica: 10/15/20/25
Área de Efeito: 275
Duração: 12
Carrega em: 6
Custo de Mana: 80/90/100/110


Chilling Touch:
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Libera uma rajada de vento ártico na área alvo, encantando os aliados com um bônus mágico ao seus ataques. Dura um limitado número de ataques ou um máximo de 40 segundos. Enquanto os heróis tiverem este toque enregelante sua velocidade de ataque será reduzida em 15%.

Número máximo de ataques: 2/3/4/5
Dano Bônus: 40/50/60/70
Redução na Velocidade de Ataque: -15%
Tempo de Recara: 50/46/42/38
Custo de Mana: 140


Ice Blast:
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A Aparição Acestral projeta sua presença para criar uma poderosa agitação de mármore e magia negra. Uma vez conjurada, pode ser ser liberada para atingir alvos em uma área de até 200 de onde a presença tiver sido projetada. Causa de dano às unidades inimigas e lançará uma maldição glacial sobre elas por durante 7 segundos a qual congela sua regeneração de vida e irá estilhaçá-los se estiverem muito próximos da morte. Esta magia possui efeito global dependendo de quanto tempo você esperar para a projeção locomover-se. As unidades amaldiçoadas receberão um pequeno dano ao longo do tempo.

Dano no Impacto: 250/350/450
Porcentagem de vida para estilhaçamento: 10/11/12%
Tempo de Recarga: 44/32/20
Custo de Mana: 100/125/150

Nota: Você pode carregar esta magia (não necessita concentração, baseado no tempo) por quanto tempo quiser se quiser que ela atravesse longas distâncias. Possui área de efeito inicial de 200, que aumenta ligeiramente quanto mais ela se distanciar.
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* Alchmist

- Modificado Unstable Concoction:

Razzil prepara uma mistura instável para jogar nos heróis oponentes, causando dano e atordoando-os. Assim que começa a misturar, ele pode continuar por até 5 segundos. Cada segundo de agitação aumenta a potência da mistura e tona o Razzil mais vermelho. Após os 5 segundos, aparecerá um ícone de efeito mágico. Se não for arremessada logo após seu aparecimento, a mistura explodirá e atingirá o próprio Razzil, causando o mesmo efeito que deveria causar no oponente. A mistura poderá explodir no meio do trajeto se demorar a ser arremessada.

Duração da Preparação: até 5 segundos
Duração do ícone de efeito: 1.5dano: até 150/200/250/300 (Tipo de dano é físico)Atordoamento: até 1/2/3/4 segundos
Tempo de Recarga: 16
Custo de Mana: 90

Quanto mais tempo preparar a mistura, maior será o dano e o atordoamento. Os valores listados são os máximos.

Nota: Esta magia pode por alvo apenas heróis. Não pode ser arremessada se não houver um alvo visível próximo (se não for arremessada a tempo, irá explodir em você, causando dano e atordoando-o). Após conjurada, pode ser mantida por até 5 segundos. Há um pequeno tempo em que mantém o efeito apóis isto.

Nota 2: O Alquimista possui um contador vermelho que irá contar regressivamente a partir de 5 no topo de sua cabeça. Todos podem ver esta contagem. Ficará evidente para o inimigo quando você estiver carregando esta magia.


* Anti-Mage

- Reduzido o tempo de recarga de Mana Void de 120/100/80 para 70
- Aumentado a evolução de Mana Break de 16/32/48/64 para 28/40/52/64


* Bone Fletcher

- Reduzido o tempo de recarga de Searing Arrows de 2/2/0/0 para 2/0/0/0


* Bounty Hunter

- Modificado Jinada

Jinada Anterior:
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Passiva.
Crítico: 1.25/1.5/1.75/2.0x
Porcentagem de Crítico: 15%
Evasão: 5/10/15/20%
Porcentagem de Evasão: 15%


Jinada Atual:
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Passiva.

Adiciona um ataque crítico e um ligeiro efeito incapacitante ao seu próximo ataque.

Crítico: 1.4/1.6/1.8/2.0x
Incapacitação: 25% da Velocidade de Movimentação e Ataque por 3 segundos
Tempo de Recarga: 22/17/12/7

* Blood Seeker

- Rebalanceado Bloodrage, duração de 6/9/12/15 para 6/7/8/9 e tempo de recarga de 10 para 12/10/8/6. Perda de Vida constante de 20 pontos por segundo.

* Broodmother

- Aumentado a recompensa concedida por matar os Spiderlings de 6-8 para 11-13 e a Experiência concedida de 12 para 20.


* Chaos Knight

- Melhorada a animação
- Modificado o Blink Strike

Reality Rift:
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Selecione uma unidade inimiga alvo. Teleporta você, qualquer imagens que você possua e a unidade inimga para um ponto aleatório da distância entre vocês. Concede um bônus ao dano de ataque ao primeiro golpe.

Distância de Conjuração: 550/600/650/700
Bônus ao Dano de Ataque: 25/50/75/100 (durante um ataque)
Tempo de Recarga: 24/18/12/6
Custo de Mana: 50
Nota: A localidade é balanceada, mais provável aparecer em uma área de 200 próximo ao centro do que nos extremos.


* Dark Seer

- Reduzido o alcance de conjuração de Vacuum de 800 para 550
- Reduzido o dano de Vacuum de 60/120/180/240 para 40/80/100/160


* Death Prophet

- Restaurado o bônus na movimentação de Witchcraft (3/6/9/12%)


* Furion

- Os Treants de Force of Nature possuem agora 33% de resistência mágica


* Lina

- Aumentado a duração de Fiery de 5 para 7 segundos


*Leshrac

- Aumentado a Movimentação de 300 para 310


* Medusa

- Aumentado o tempo de recarga de Stone Gaze para 100


* N'aix

- Aumentado a Movimentação de 300 para 315


* Night Stalker

- Reduzido o custo de mana de Void de 90/112/130/145 para 80/90/100/110


* Panda

- Reduxzido a armadura do Fire Panda em 2 pontos, pontos de vida de 900/1350/1800/2200 para 1200 e modificado o dano de 52/105/214/234 para 70/112/140/180- Modificado o tempo de recarga de Primal Split de 180/150/120/90 para 180/160/140/120


* Priestess of the Moon

- Aumentado a Área de Efeito de Starfall em 50 para corrigir alguns erros em que não era possível acertar unidades no limite de seu ataque


* Pudge

- Balanceado a evolução de Meat Hook. Alcance de 400/600/800/1000 para 550/700/850/1000, tempo de recarga de 14 para 14/13/12/11 e custo de mana de 140 para 110/120/130/140


* Pugna

- Melhorada a animação- Decrepify pode agora ser conjurada na Nether Ward


* Queen of Pain

- Aumentado a Inteligência Base em 5


* Razor

- Reduzido a evolução da Agilidade de 2.5 para 2.0- Reduzido a evolução de Força de 1.9 para 1.7- Aumentado o custo de mana de Eye of the Storm de 100 para 100/150/200


* Shadow Priest

- Aumentado o tempo de recarga de Shallow Grave de 54/40/26/12 para 60/45/30/15


* Silencer

- Modificado ligeiramente o Dano Base de 39-61 para 43-57


* Sniper

- Reduzido a duração de Shrapnel de 10 para 8 segundos- Reduzido a Área de Efeito de 450 para 325


* Spectre

- Dispersion agora distribui o dano refletido entre o número de heróis próximos. Mantém o mesmo efeito em uma luta de 1 contra 1, mas muda drasticamente as batalhas grupais


* Twin Head Dragon

- Modificado a evolução do atordoamento de Ice Path de 0.8/1.2/1.6/2.0 para 1.00/1.33/1.66/2.0- Modificado o tempo de recarga de Ice Path de 16 para 16/15/14/13- Melhorado a velocidade de invocação de Macropyre


* Ursa

- Overpower não mais é removido quando da ativação de BKB - Overpower não interromperá sua movimentação quando conjurado


* Warlock

- Aumentado o tempo de recarga de Upheaval de 20 para 65 segundos


* Visage

--------------Herói modificado--------------


Alcance de Ataque: 600
Movimentação: 295
Atributo Primário: Inteligência
Agilidade: 11 + 1.3
Força: 20 + 2.2
Inteligência: 21 + 2.5


Grave Chill:
=============

Visage drena a vida de um alvo, reduzindo sua movimentação e velocidade de ataque em 32%. O Visage, então, ganha bônus correspondete aos drenados

Velocidades Roubadas: 32%
Duração: 3/4/5/6 (para ambos você e alvo)
Custo de Mana: 70/80/90/100
Carrega em: 10


Soul Assumption:
=================

Visage libera uma onda de agonia através da unidade inimiga alvo, ecoando o sofrimento que os heróis próximos (aliados ou inimigos) vivenciarem. Para cada 130 de dano recebido ao seu redor, seu contador de almas aumentará em um por até 6 segundos

Causa 20 de dano + 60 por cada carga

Máximo de Contadores de Alma: 3/4/5/6
Carrega em: 7/6/5/4
Custo de Mana: 100/120/140/160

Nota: não considera o dano recebido por criaturas. Recebe cargas quando heróis aliados ou inimigos receberem danos. O dano possui uma janela de apenas 6 segundos.


Gravekeeper's Cloak:
====================

Passiva.

Visage cerca a si mesmo com a magia da energia dos mortos, garantindo uma armadura física extra e resistência a danos mágicos. Entretanto, a energia degenera a cada dano recebido e necessitará de tempo para recobrar a força real. Possui 4 camadas.

Armadura por camada: 2/3/4/5
Resistência Mágica por camada: 4/8/12/16
Recuperação do manto: 14/12/10/8 segundos
Camadas: 4

Nota: Apenas dano baseado em unidades de jogadores afetão este manto.


Summon Familiars:
==================

Visage conjura até dois Familiares do reino da morte. Familiares possui alto poder de ataque mas cada ataque, até o máximo de 6, drena seus poderes e temporariamente enfraquece-os.
Familiares podem transformar-se em pedra, atordoando unidades oponentes próximas ao aterrisarem e regenerando sua vida e poder de ataque. Familiares concedem uma grande recompensa ao forem mortos (150).

Nível 1: Até 72 de dano de ataque, 300 Pontos de Vida, 1 segundo de atordoamento. Recebe 30% de dano de magias.Nível 2: Até 90 de dano de ataque, 400 Pontos de Vida, 1.25 segundos de atordoamento. Recebe 20% de dano de magias.Nível 3: Até 108 de dano de ataque, 500 Pontos de Vida, 1.5 segundos de atordoamento. Recebe 10% de dano de magias.

Tempo de recarga de Stoneform: 30

Tempo de recarga para conjuração: 160
Custo de mana para conjuração: 150

Nota: Máximo de 2 Familiares.

Nota 2: Familiares em forma de pedra são temporariamente imunes a magia, mas retornam à sua forma original após 7 segundos

Nota 3: Familiares não irão atacar unidades inimigas automaticamente, para evitar consumir sua limitada energia de ataque


* Windrunner

- Reduzido o tempo de recarga de Windrunner de 30/25/20/15 para 15


* Witch Doctor

- Paralyzing Casks agora causa 50 de dano em heróis a cada pulo




======ITEMS======



----------------------
* Adicionado um novo item (Urn of Shadows)
----------------------


Requerimentos:

- Sobi Mask (325)
- 2x Gauntlets of Strength (300)
- Fórmula (250)Total: 875

Concede:

+ 50% de regeneração de Mana
+ 6 de Força
+ Habilidade Ativável

Inicialmente possui 0 cargas. Cada herói inimigo que morrer próximo a você, proporcionará uma carga. A primeira carga aumenta o contador em 2, então o acúmulo será de 0/2/3/4/5/etc

Cada uso gsta uma carga.

Cada morte de um herói apenas aumentará o contador de cargas de um destes itens, então se outro herói tiver deste mesmo item não receberão carga em ambos os itens.

Pode ser usado em um aliado para curar 400 pontos de vida ao longo de 8 segundos, dispersando se for atacado por dano baseado em unidades de jogadores. Pode ser alternadamente conjurado em um oponente para causar metade do dano (200) ao longo de 8 segundos.

Cura: 400 Pontos de Vida ao longe de 8 segundos

Carrega em: 10


* Scroll of Town Portal

- Modificado o mecanismo
- O sistema de tempo de conjuração dos pergaminhos de teleportação agora são dinâmmicos. Quando o herói teleportar-se para uma área, fará com que qualquer outro teleporte para aquela área seja atrasado com tempo extra baseado no número de heróis que teleportaram-se ou estão se teleportando para lá. Cada teleporte bem sucedido possui uma memória de cerca de 20 segundos.
- Não afeta teleportações para a área de fonte (o que inclui as áreas ao redor).
- Exemlo: O primeiro herói teleporta para a sua torre, ele gasta os 3 segundos normais da conjuração. Então digamos que os outros 3 heróis resolvem teleportar-se logo após. O segundo a teleportar, após o primeiro, gastará 5 segundos para teleportar-se. Então 6 segundos, 7 segundos, etc.
- O efeito da localização do teleporte não mais engana os inimigos sobre a posição da chegada
- Os inimigos agora vêem as cores dos heróis teleportadores
- Aumentado a distância máxima de onde você poderá escolher teleportar-se ao redor da estrutura, de 350 para 525
- A cor do efeito da teleportação muda se você estiver em uma teleportação atrasada. Volta ao normal assim que você atingir os 3 segundos usuais restantes. Então, ambos os lados saberão se é uma teleportação rápida ou atrasada e prepararem-se de acordo.


* Aghanim's Scepter

- Adicionado efeito para o Axe. Tempo de recarga reduzido de 75/65/55 para 20


* Boots of Speed

- Agora disponível nas lojas laterais


* Blademail

- Reduzida a duração de 5 para 3.5 segundos- Aumentado o tempo de recarga de 15 para 25 segundos- Não mais a Blademail pode refletir o dano originário por outra blademail


* Force Staff

- Aumentado a distância de Push de 500 para 600


* Linken's Sphere

- Bloqueia corretamente Unstable Concoction e Death Coil


* Maelstrom

- Aumentado a velocidade de ataque de Maelstrom de15 para 25


* Planeswalker's Cloak

- Aumentado o custo em 100


* Radiance

- Agora o efeito de dano sobre a área de efeito pode ser ligado ou desligado


* Vanguard

- Reduzido o bloqueio de dano de 40 para 20 quando equipado por heróis com ataque a distância (50% a menos de redução assim como Stout e Poor Man's Shield)




=======================
Gameplay and Cosmetics
=======================


* Modificado o bônus de ouro e experiência que é dado na área de efeito do herói ao morrer de sendo um total estático não divisível para um sistema dinâmico e divisível (números ajustados de acordo)

* Rebalanceado os status das criaturas quando as barracas forem destruídas
Criaturas com ataque corporal anteriores:
Recompensa em Experiência: 41
Recompensa em Ouro: 21-41

Criaturas com ataque corporal anteriores atuais:
Recompensa em Experiência: 25
Recompensa em Ouro: 18-26

Criaturas com ataque à distância angeriores:
Recompensa em Experiência: 25
Recompensa em Ouro: 21-41

Criaturas com ataque à distância atuais:
Recompensa em Experiência: 25
Recompensa em Ouro: 18-26


* Adicionado um novo acampamento de criaturas neutras
* Aumentado o tempo extra no modo -CM de 45 para 60 segundos (São 15 segundos totais para cada jogador, não 15 segundos para cada turno)
* Adicionado um novo contador de morte para heróis à tela de placar dos observadores (observers)* Modificado o esquema de fórmulasRL])
* Uma mensagem de texto e um aviso no mini-mapa aparecem quando algum jogador aliado comprar um mensageiro (courier)
* A tela dos observadores agora mostra os tempos de recarga das magias 'ultimate'
* Adicionado um novo modelo físico para Gem of Truesight
* Os heróis novos e os modificados estão temporariamente indisponíveis no modo -CM
* Adicionado um novo efeito visual para quando possuir a runa de Haste
* Uma animação de morte especial é utilizada quando o Pudge suicidar
* Melhorado o cósigo de localização dos mensageiros, para auxiliar a localizá-los no mapa
* Reduzido o tempo de recarga para a metamorfose do mensageiro, e adicionado um mini Techies* Corrigido o ícone do efeito de Inner Beast
* Removido os espinhos extras que aparecem em alguns heróis (exceto no Leshrac) com o Aghanims Scepter
* Adicionado novo efeito sonoro para Scream of Pain
* Melhorado a qualidade visual do ícone de Thunderclap do Panda
* Removido o defeito no terreno próximo à estrada de baixo dos Sentinelas
* Adicionado efeito visual para o Huskar com Scepter
* Algumas melhoras visuais no Nighstalker
* Rotacionada a direção para a qual o Trono de Gelo (Frozen Throne) está encarando
* Modificado o modelo da loja de itens consumíveis de Graveyard para Tomb of Relics
* Adicionado informação sobre 'pick/ban' de heróis para replays com o modo -CD (no mesmo modelo que -CM)
* Adicionado informações sobre os heróis disponíveis para replays com o modo -CD (Formato: Pool+index,id)
* Corrigido o contador de tempo de morte dos heróis de sobrepor o nome dos heróis que sairam do jogo
* Adicionado um comando de controle da câmera (-center) que trava a câmera no seu herói. -centeroff para desabilitar (Não recomendado para jogos normais)
* Clareado o texto das Wards
* Corrigidos vários erros
* Informações no Replay: a identificação do host será 0 se o jogo for criado usando o automode da HCL
* Ajustado aonde o contador de tempo da morte aparece no topo do placar. Nomes agora são visíveis permanentemente
* Algumas pequenas otimizações quando os heróis são selecionados
* Invoker: Forged Spirit agora são adicionados ao seu grupo de controle quando criados
* Invoker: Adicionado um efeito visual para aliados e observadores apenas que aponta aonde Sun Strike acertará
* Novo ícone para Essence Aura
* Novo ícone para Darkness
* Novo ícone para Desolate
* Novo ícone para Void
* Novo ícone para Enchant
* Novo ícone para Impetus
* Novo ícone para Nature's Attendants
* Novo ícone para Backtrack
* Novo ícone para SA's Blink Strike
* Novo ícone para Crystal Nova
* Novo ícone para Death Ward
* Novo ícone para Divided We Stand
* Novo ícone para Dual Breath
* Novo ícone para EMP
* Novo ícone para Exorcism
* Novo ícone para Geostrike
* Novo ícone para Impale NA
* Novo ícone para Juxtapose
* Novo ícone para Phantom Edge
* Novo ícone para Malefice
* Novo ícone para Reaper's Scythe
* Novo ícone para Timelock
* Novo ícone para Timewalk
* Novo ícone para Invoke Tornado
* Novo ícone para Last Word
* Novo ícone para Amplify Damage
* Novo ícone para Jinada
* Novo ícone para Track





=====
BUGS
=====


* Corrigido em que ao usar Swap no Kunkka adquiria Quelling Blade
* Corrigido Kraken Shell não ser desabilitado ao receber Doom
* Corrigido uma área aonde era possível usar TP e ficar preso
* Corrigido um recente erro que tonava as sentinelas (Wards) do Rhasta com Scepter imunes a Chronosphere
* Corrigido um erro que fazia os Forged Spirits morrerem quando recebiam o efeito de War Cry
* Corrigido um recente problema com o alcance de conjuração de Frost Arrows
* Corrigido a movimentação de Eul's não funcionando corretamente em alguns casos (caso seu herói possua habilidades de metemorfose)
* Corrigido um pequeno erro com Enrage + Fury Swipes do Ursa contra Vanguard
* Corrigido alguns erros com o acúmulo de Ion Shell

terça-feira, 13 de outubro de 2009

Changelog traduzido da 6.64

HEROES

Broodmother
- Spin Web agora possui um ícone no minimap

Clockwerk
- Armadura reduzida em 1

Dark Seer
- Conjurar Ion Shell em uma unidade que já esteja sob este efeito irá tomar o lugar do efeito antigo ao invés de acumular.
- Aumentado o dano de Wall of Replica de 125 para 150.
- Aumentado o dano das imagens da Wall of Replica aumentado de 60% to 70%.

Dazzle
- Removido a visão extra que permanecia durante 12/18/24 segundos. Agora revela apenas durante alguns segundos ao longo do efeito de conjuração.

Huskar
- Modificado o dano de Burning Spears de 6/8/10/12 para 4/8/12/16

Lanaya
- A Psionic Trap mais recente agora aparece no seu painel de seleção como uma unidade secundária.

Leoric
- Vampiric Aura aumentado de 5/10/15/20% para 10/16/22/28%

Lone Druid
- A movimentação da True Form reduzida em 35
- A movimentação do herói aumentada em 10
- O tempo de transformação para True Form modificado de 1.45 para 2 segundos.
- A armadura de True Form aumentada em 2.
- A distância máxima de obediência do Spirit Bear reduzida de 1500 para 925.
- O Spirit Bear não mais retornará ao Syllabear quando atacar alguém fora da distância de obediência. Ao invés disso o urso simplesmente não aparecerá.

Lord of Avernus
- A distância de conjuração de Aphotic Shield reduzida de 800 para 300.
- A distância de conjuração de Death Coil aumentada de 300 para 800.

Morphling
- Custo de Mana de Replicate aumentado de 0 para 150.

Necrolyte
- O ganho de Força por nível aumentado de 1.5 para 2.0.

Nerubian Assassin
- Mana Burn não mais pode ser utilizada em criaturas, visto que não mais tem efeito sobre elas (42965).

Nerubian Weaver
- Modificado o mecanismo dos Escaravelho de Urna Swarm. Se conjurar Infestation enquanto houver múltiplos Escaravelhos selecionados, apenas um conjurará por

vez, ao invés de todos.

Night Stalker
- Tempo de recarga de Darkness reduzido de 240/180/125 para 180/150/120.

Obsidian Destroyer
- Aumentado a Agilidade de 15 + 1.4 -> 24 + 2.0.

Pandaren Brewmaster
- O Fire Panda de Primal Split agora possui dano do tipo Hero.

Pudge
- Modificado o Flesh Heap. Agora ele ganha Força (mesmos valores de antes - 0.9/1.2/1.5/1.8 - para cada herói inimigo que morrer próximo (400). Você receberá

o bônus se a unidade morrer fora da Área de Efeito se for você quem matar.

Rhasta
- A versão de Mass Serpent Wards aprimorada pelo Scepter não mais aumenta o número de guardiãs. Agora o dano é aumentado para equiparar com o nível seguinte.

Storm
- Aumentado a Inteligência base de 23 para 26.

Sven
- Aumentado a Área de Efeito de Warcry de 350 para 450.

Techies
- A Remote Mines mais recente agora aparece no seu painel de seleção como uma unidade secundária.

Tidehunter
- Modificado Kraken Shell, ao invés de remover efeitos em intervalos de tempo, os efeitos são removidos quando 600 Pontos de Vida forem perdidos por dano

proveniente de jogadores. O contador é zerado sempre que não for recebido dano durante 6 segundos.

Undying
- Reduzido a Força base de 25 para 22.
- Reduzido o ganho de Inteligência por nível de 2.8 para 2.0.
- Dying Illusions no longer trigger Plague Aura for regeneration

Viper
- Reduzido a Movimentação em 5.

Warlock
- Corrigido o Upheaval de retardar univdades na Área de Efeito ao seu redor ao invés da Área de Efeito alvo em que deveria.





ITEMS

Arcane Ring
- Aumentado a Área de Efeito de 400 para 600.
Armlet of Mordiggian
- Restaurado a fórmula das versões anteriores visto que não há mais conflito entre as fórmulas. Requer Claw of Attack e 900 para a fórmula ao invés de

Quarter Staff e 500 para a fórmula.

Demon Edge
- Aumentado o Dano de 36 para 46.

Heart of Tarrasque
- Aumentado a Força bônus de 35 para 40.
- Reduzido o tempo de desabilitação da regeranação de 10 para 8 segundos.

Necronomicon
- Reduzido em 50 o custo da fórmula.

Mjollnir
- Reduzido o tempo de recarga de Static Charge de 45 para 35 segundos.

Phase Boots
- Modificado o bônus e fórmula.

Phase Boots:
=============
Boots of Speed (500)
2x Blades of Attack (1000)
Total: 1500

+70 de Movimentação
+24 de Dano
Phase (Ativável)


Power Treads
- Modificado o bônus e fórmula.


Power Treads:
==============
Boots of Speed (500)
Boots of Elvenskin ou Belt of Giant Strength ou Robe of the Magi (450)
Gloves of Haste (500)
Total: 1450

+60 de Movimentação
+10 do Atributo Selecionado
+25 de Velocidade de Ataque


Orchid Malevolence
- Aumentado o dano em 5.

Satanic
- Corrigido o dano bônus em unidades que morfem.
- Reduzdio o Tempo de recarga de 50 para 35.




GAMEPLAY & COSMETICS


* Modificado o sistema de evolução do preço para reviver.


Agora segue a seguinte fórmula:
100 + Nível * Nível * 1.5 + Tempo * 15

Inicialmente o mesmo durante o começo e meio do jogo, mas a evolução fica maior conforme o progesso do jogo.


* Várias melhorias nos placares:


- Removido as informações em excesso, como o tempo de jogo, visto que está disponível logo acima. Alguns outros espaços foram condensados.
- Adicionado uma coluna para mostrar quanto de ouro possuem os aliados.
- Adicionado uma coluna para mostrar o tempo de recarga do ultimate dos aliados.
- O nível do Herói agora é demonstrado.
- O placar agora mostra todos os tempos para renascimento de todos os jogadores, agrupado em seção de aliados e inimigos, então você poderá ver facilmente

quanto tempo faltar para alguém renascer sem precisar expandir o placar manualmente.


* Aumentado ligeiramente a regeneração de barracas e torres quando atacadas sem criaturas/corpos por perto de 40 para 55.

* Adicionado a coloração nos efeitos de teleporte (em aliados apenas) no destino alvo para corresponder à cor do jogador (infrisios,5153).

* Adicionado novo comando -ii (-iteminfo) que apresenta os itens dos heróis aliados no placar.

* Adicionado um novo ícone à Forked Lighting, nome (Ether Shock) e efeito visual (16523).
* Modificado o set de sons de Vengeful Spirit (13425).
* Modificado o efeito visual de Time Lock do Faceless Void (5793).
* Itens que são desabilitados com dano (Heart & Dagger) não mais são afetados por dano próprio. O Roshan passa a desabilitar estes itens.


* Adicionado um novo comando de testes "-killwards" para remover todos os observer e sentry wards do mapa.
* Adicionado novo ícone para Eyes in the Forest (46851).
* Adicionado novo efeito visual para Kraken Shell quando os efeitos são removidos.
* Adicionado uma mudança visual na cor no modelo do Morphling baseado na proporção de Agilidade e Força.
* Adicionado uma mensagem sobre custo para reviver para observers.
* Novas informações no replay disponíveis.

Mortes do Roshan: "Roshan",0/1
Ganho de Aegis: "AegisOn", PlayerID
Perda de Aegis: "AegisOff", PlayerID
Modo do Jogo: "Mode"+String,HostPlayerID
Progreção do Nível do Herói: "Level"+Level,PlayerID
Armazenamento de Runas: "RuneStore"+RuneID, PlayerID. RuneID=1/2/3/4/5
Uso de Runas: "RuneUse"+RuneID, PlayerID. RuneID=1/2/3/4/5 (Haste/Regen/DD/Illusion/Invis)




BUGS


* Corrigido o bug que impedia Open Wounds de funcionar corretamente em unidades não heróis. Agora pode ser utilizada em unidades comuns.
* Corrigido o funcionamento do bloqueio do Mana Burn do Nerubian Assassin por Linken Sphere.
* A habilidade do Courier de entregar os itens é cancelada se você interrompê-lo com comandos diferentes (shield e burst não cancelam).
* Corrigido o acúmulo de Static Charge do Mjolnir.
* Corrigido a ativação automática de Proximity Mine na torres da Escória como acontece nas torres dos Sentinelas.
* Corrigido um bug com o desmembramento do Mjolnir que não concedia a fórmula.
* Corrigido a Enchantress de poder controlar as unidades de Primal Split.
* Corrigido um bug com o modo HCL aonde o modo do jogo pode ser duplicado resultados em vários outros bugs estranhos.
* Corrigido vários erros
* Corrigido a ausência de mostrador do tempo de recarga na habilidade Tornado de criatura neutra.
* Corrigido o Glyph de afetar Tombstone.

quinta-feira, 17 de setembro de 2009

Changelog traduzido da 6.63

Anti-Mage
- Área de Efeito de Mana Void aumentada de 275 para 325
- Força inicial modificada de 1.6 +1.5 para 20 +1.2

Axe
- Duração de Battle Hunger reduzida de 10/15/20/25 para 10/13/16/19 e o dano aumentado para manter o mesmo dano total

Bane Elemental
- Custo de Mana de Fiend's Grip aumentado de 100/175/250 para 200/300/400

Batrider
- Dano incial reduzido de 64-70 para 48-52
- Sticky Napalm corrigido para nã causar uma maior lentidão ao invés de acumular e aumentar gradativamente
- Custo de Mana de Sticky Napalm aumentado de 15 para 20

Blood Seeker
- Armadura base reduzida em 2 pontos

Bone Fletcher
- Strafe modificado de 50/60/70/80 de Velocidade de Ataque durante 10 segundos para 90 de Velocidade de Ataque durante 4/6/8/10 segundos

Bounty Hunter
- Importado um modelo modificado que possui sua caixa de seleção corrigida

Bristleback
- O aumento na velocidade de ataque proveniente de Warpath modificado para dano de ataque extra (10/20/30 de base e 4/8/12 de bônus por cumulação)

Broodmother
- Lifesteal de Insatiable Hunger aumentado de 40/55/70% para 40/60/80%
- Duração de Insatiable Hunger aumentada de 12 para 14 segundos

Centaur Warchief
- Removido o Custo de Mana de Double Edge
- Double Edge não mais é capaz de causar o suicídio

Chaos Knight
- Tempo de recarga de Phantasm reduzido de 180 para 180/160/140

Clockwerk
- Visão proveniente de Rocket Flare reduzida de 5/10/15/20 para 10 segundos
- Dano de Battery Assault reduzido de 20/40/60/80 para 10/30/50/70

Dark Seer
- Custo de Ion Shell aumentado de 60/80/100/120 para 70/90/110/130
- Wall of Replica não mais cria réplicas de aliados
- Wall of Replica causa 125 de dano a cada vez que afetar um herói inimigo
- Dano das ilusões criadas por Wall of Replica illusions aumentado de 35% para 60%

Drow Ranger
- Alcance de Ataque aumentado de 600 para 625

Earthshaker
- Echo Slam passa a causar metade do dano bônus proveniente de corpos ao invés de dano comepleto

Enchantress
- Aumento de Força reduzido de 2.0 para 1.0

Furion
- Tempo de Recarga de Teleportation reduzido de 60/50/40/30 para 50/40/30/20
- Wrath of Nature agora possui um alcance global para conjuração

Huskar
- Limite de acumulações para dano e velocidade de ataque removidos do Berserker's Blood

Juggernaut
- Tempo de Recarga de Healing Ward reduzido de 75 para 60

Keeper of the Light
- O alcance máximo de Illuminate agora é constante para todos os níveis

Lanaya
- Ganho de Força aumentado de 1.7 para 2.1

Lich
- Movimentação aumentada em 10

Lina Inverse
- Inteligência base aumentada em 5 pontos e o dano de ataque reduzido em 5 (o total do dano de ataque permanece inalterado)

Lone Druid
- O aprisionamento do Spirit Bear não mais impede o alvo de atacar
- Dano do aprisionamento do Spirit Bear aumentado de 40 para 60/segundo

Lord of Avernus
- Alcance de conjuração de Death Coil reduzido de 600 para 300

Luna
- Lucent Beam agora possui um mini-atordoamento constante de 0.6 segundos ao invés de 0.01/0.1/0.3/0.6

Magnataur
- Tempo de Recarga de Empower reduzido de 12 para 7 segundos
- Duaração de Reverse Polarity aumentada de 2/3/4 para 2.5/3.25/4

Morphling
- Removido o bônus passivo de Força e Inteligência de Morph

Naga Siren
- Número de ilusões de Mirror Image modificado de 1/2/3/3 para um constante de 3
- Dano recebido pelas ilusões de Mirror Image modificado de 300% para 600/500/400/300%
- Dano causado pelas ilusões de Mirror Image modificado de15/30/30/45% para 30/35/40/45%

Nerubian Assassin
- Mana Burn modificado

Old Mana Velho:
Queimava: 70/120/185/260
Custo de Mana: 65/85/100/115
Carrega em: 7
Alcance de conjuração: 500/575/650/725

Novo Mana Burn:
Queima: Mana igual a 4x a Inteligência do alvo
Custo de Mana: 90/110/130/150
Carrega em: 35/25/15/5
Alcance de conjuração: 600

Exemplos:
Sven Level 2: 15 Int [Queima 60 mana]
Lina Level 2: 27 Int [Queima 108 mana]
Sven Level 7: 21 Int [Queima 84 mana]
Lina Level 7: 43 Int [Queima 173 mana]

*Nível dos heróis sem bônus de Inteligência

Nerubian Weaver
- Dano de Ataque base aumentado em 5 pontos
- Geminate attack agora funciona em torres
- Aumentado o alcance de conjuração afim de evitar erros com Germinate Attack


Nightstalker
- Void agora causa lentidão de 2 segundos durante a parte diurna

Pandarean Brewmaster
- Fire Panda agora possui movimentação máxima

Phantom Assassin
- Tempo de recarga de Stifling Dagger reduzido de 10 para 8 segundos

Phantom Lancer
- Duração das imagens de Juxtapose aumentada de 15 para 20 segundos

Priestess of the Moon
- Removida a chance aleatória de Starfall atingir à distância de 600-900
- Alcance do Leap aumentado de 400/450/500/550 para 630/690/780/860

Puck
- Custo de mana de Illusory Orb aumentado em 25, removido custo de mana de Ethereal Jaunt (25)

Pugna
- Removido tempo de Recarga da habilidade Mana Flare de Nether Ward (era de 0.75)

Queen of Pain
- Reduzido o tempo de recarga de Shadow Strike para 20/17/14/11
- Tempo de recarga de Scream of Pain reduzido de 10 para 7 segundos

Razor
- Força inicial aumentada de 17 para 21

Rexxar
- Aumentada a invisibilidade de Greater Hawk aumentada de 4 para 6 segundos

Rhasta
- Aumentado tempo de recarga de Mass Serpent Wards de 100/80/60 para 110

Rooftrellen
- Alcance de ataque modificado de 100 para 128

Sand King
- Tempo de recarga de Sand Storm modificado de 40/35/30/25 para 40/30/20/10

Silencer
- Duração de Curse of the Silent modificado de 2/4/6/8 para 5/6/7/8
- Dano/queima de mana de Curse of the Silent reduzido de 50/25 pontos de vida/pontos de mana para 20/10, 30/15, 40/20 e 50/25.
- Tempo de recarga de Curse of the Silent de 20 para 14
- Custo de mana de Curse of the Silent reduzido de 105/115/125/135 para 75/95/115/135

Sniper
- Alcance de conjuração de Shrapnel aumentado em 300

Sven
- Agilidade inicial aumentada de 16 para 21

Tauren Chieftain
- Alcance para conjuração de Ancestral Spirit reduzido de 1500 para 1000
- Reduzida a Área de Efeito de Earth Splitter
- Tempo de recarga de Earth Splitter aumentado de 90/75/60 para um constante de 100

Tiny
- Tempo de Recarga de Toss reduzido de 15 para 10
- Armadura de Craggy Exterior reduzida em 1

Troll Warlord
- Bônus na velocidade de ataque de Battle Trance aumentado de 60/80/100 para 60/100/140

Undying
- Cura por unidades infectadas reduzido de12%/3% para heróis e 6%/2% para criaturas
- Armadura de Tombstone reduzida de 10 para 4

Ursa Warrior
- Dano de Fury Swipes aumentado de 6/12/18/24 para 10/15/20/25

Viper
- Movimentação reduzida em 10

Witch Doctor
- Custo de Mana inicial de Voodoo Restoration reduzido de 50/75/100/125 para25/50/75/100
- Custo de Mana de Paralyzing Casks modificado de 140 para 110/120/130/140

Zeus
- Agilidade reduzida de 15 + 1.7 para 11 + 1.2

ITEMS

Blood Stone
- Reformulação no efeito e aquisição das cargas

Old Bloodstone:
-450 Pontos de Vida
-400 Pontos de Mana
-6 Pontos de Via regenerados por segundo
-150% de Regeneração de Mana

-- Ganha 1 carga por vez que matarl,ganha 2 cargas ao matar um herói caso não haja cargas
-- 1.5 Pontos de Vida e Mana por carga
-- Ao Morrer: Regenera 450 Pontos de Vida e 400 de Mapa às unidades aliadas em uma área de efeito de 1700
-- Perde 1 carga por morte
-- O Ouro perdido ao morrer é reduzido em 20% (40% se possuir cargas)
-- Tempo para renascer reduzido em 10% (20% se possuir cargas)

New Bloodstone:
-450 Pontos de Vida
-400 Pontos de Mana
-6 Pontos de Via regenerados por segundo
-150% de Regeneração de Mana

-- Ganha 1 carga para cada morte próxima de um herói inimigo (10000)
-- 1 Ponto de Mana/carga
-- Perde metade das cargas ao morrer (arredondado para baixo)
-- Ao Morrer: Cura 400+25xCargas Pontos de Vida às unidades aliadas num alcance de 1700
-- Ouro perdido ao morrer é reduzido em 25 por carga
-- O tempo para renascer é reduzido em 3 segundos por carga


Boots of Travel
- Movimentação aumentada de 90 para 95

Dagon
- Custo de Mana reduzido de 245/225/205/185/165 para 180/160/140/120/100

Eul's Scepter
- Movimentação bônus aumentada de 20 para 25
- Agora requer Sobi Mask ao invés de Robe of the Magi (100% de Regeneração de Mana -> 125%, 16 de Inteligência->10 de Inteligência, fórmula 125 mais barata).

Energy Booster
- Agora disponível nas lojas laterais

Force Staff
- Custo de Mana reduzido de 100 para 25
- Tempo de Recarga reduzido de 30 para 25

Heart of Tarrasque
- Regenra apenas quando estiver fora de combate (não tiver recebido dano de nenhum jogador durante 10 segundos)
- Regeneração aumentada de 1% para 2%

Kelen's Dagger
- Tempo de Recarga reduzido de 18 para 14

Khadgar's Pipe of Insight
- Fórmula agora usa Headdress of Rejuvenation ao invés de Buckler. Perde bônus de armadura.
- Não mais pode afetar a mesma unidade mais de uma vez a cada 50 segundos

Khadagar's Pipe Velho:
Requerimentos:
-Hood of Defiance (2050)
-Nathrezim Bucker (803)
-Fórmula (800)
-Total: 3653

Concede:
-8 Pontos de Vida de Regeneração
-5 de armadura
-30% de resistência à magia
-Barrier (ativável)

Khadagar's Pipe Novo:
Requerimentos:
-Hood of Defiance (2050)
-Headress of Rejuvenation (603)
-Fórmula (1000)
Total: 3653

Concede:
-10 Ponos de Vida/seg de regeneração
-30% de resistância mágica
-Barrier (ativável) Não mais pode afetar a mesma unidade mais do que uma vez a cada 50 segundos


Mask of Madness
- Aumentada a velocidade de ataque de 75 para 100
- Aumentada a movimentação de 15% para 20%
- Aumentado o dano recebido de 20% para 30%,
- A amplificação de dano acontece quando você receber novamente o dano

Magic Wand
- Custo da fórmula aumentado de 125 para 150

Mjollnir
- Fórmula permutou Eaglehorn por Hyperstone, bônus ajustados

Velho Mjollnir:
Requerimentos:
-Eaglehorn (3300)
-Maelstrom (3000)
-Total: 6300

Gives:
-35 de Agilidade
-35 de Dano
-Static Charge (Ativável)
-Chain Lightning (Passivo)


Mjollnir Novo:
Requerimentos:
-Hyperstone (2100)
-Maelstrom (3000)
-Fórmula (400)
-Total: 5500

Gives:
-70 de Velocidade de Ataque
-24 de Dano
-Static Charge (Ativável)
-Chain Lightning (Passivo)


Orchid Malevolence
- Reduzido o custo de mana de 200 para 1000

Phase Boots
- Fórmula e bônus modificados

Phase Boots Velha:
Requerimentos:
-Boots of Speed (500)
-Chain Mail (550)
-Blades of Attack (500)
-Total: 1550

Concede:
-70 de movimentação
-16 de dano
-5 de armadura
-Phase (Ativável)

New Phase Boots:
Requerientos:
-Boots of Speed (500)
-Blades of Attack (500)
-Gloves of Haste (500)
-Total: 1500

Concede:
-60 de movimentação
-12 de dano
-30 velocidade de ataque
-Phase (Ativável)


Power Treads
- Fórmula e bônus modificados

Velha Power Treads:
Requerimentos:
-Boots of Speed (500)
-Gloves of Haste (500)
-Boots of Elvenskin/Belt of Giant Strength/Robe of the Magi (450)
-Fórmula (400)
-Total: 1850

Concede:
-65 de movimentação
-30 de velocidade de ataque
-10 para o atributo selecionado
-Alternar Atributos (ativável)

New Power Treads:
Requerimentos:
-Boots of Speed (500)
-Boots of Elvenskin/Belt of Giant Strength/Robe of the Magi (450)
-Recipe (450)
-Total: 1400

Concede:
-70 de movimentação
-10 de Força, 13 de Agilidade, ou 16 de Inteligência
-Alternar Atributos (ativável)


GAMEPLAY & COSMETICS


* Nova Loadscreen por Kunkka
* Implementado protocolo HCL para bots controlados pelo host poderem os modos do jogo
* Espanhol e Alemão (relançado) agora disponíveis

* Uma mensagem agora aparece quando um heróis pagar para renascer
* Adicionado o comando -int para saber quanto de Inteligência já roubou com o Silencer
* Clarity Potion agora usa um sistema de escolha de alvos
* Adicionado um tempo de recarga para desmembrar afim de prevenir alguns abusos
* O ciclo entre diurno e noturno agora está sincronizado para todos os modos de jogos
* A recarga do Glyph agora inicia na primeira saída de criaturas
* Reduzido o Lag quando selecionado o Huskar
* Aumentado o alcance de conjuração afim de evitar erros com Germinate Attack
* A janela para os sons ao matar em sequência aumentada de 13.5 para 18 (double, triple, ultra and rampage)

* Melhorada descrição para o aprimoramento por Aghanim's Scepter
* Modificada a cor de granite golem (12095)
* Corrigidos vários erros e inconsistências
* Corrigida a descrição de Leap em PotM
* Corrigido o círculo de seleção no Bat Rider
* Emovido o visual de efeito que os zumbis recebiam quando atacando um alvo com poucos pontos de vida
* Removido o efeito visual de Plague em unidade não heróis afim de remover a desorganização visual
* Adicionada nova animação visual nas Barracas 7 segundos antes de surgirem as criaturas (16268)
* Adicionados vários nomes novos (5464)
* Adicionado efeito visual para revelar a Área de Efeito de Dark Rift (21115)
* Adicionado indicador visual quando ganhar um ponto de Força com Flesh Heap (18010)
* Adicionado um novo efeito visual para as explosões de Land Mine explosions (9043)
* Adicionado um novo efeito visual para Mystic Snake (PGRUnexpected)
* Adicionado um efeito sonoro a Mystic Snake
* Adicionado um novo ícone para Mystic Snake (9868)
* Adicionado um novo ícone para Natural Order (5462)
* Adicionada nova aura para Natural Order (5467)
* Adicionada aura de Natural Order no espírito do TC
* Adicionado um novo ícone para Power Shot
* Adicionado um novo ícone para Repel (8875)
* Adicionada uma nova animação para Storm Bolt (13541)
* Adicionado um novo ícone para Split Shot (9868)
* Adicionado um novo ícone para Stone Gaze (9868)
* Adicionado um novo ícone para Tidebringer

BUGS

* Corrigido vários bugs com Sticky Napalm
* Corrigido a ativação de Last Word por Tangos, Bottle e Magic Stick/Wand
* Corrigida a aura de dano de Vladmir's ter Área de Efeito menor do que a aura de lifesteal
* Corrigida a movimentação de Euls não sendo aplicada corretamente se comprado algum outro item de bota após o Eul's
* Adicionada uma versão otimizada de efeito em Dark Rift para melhorar a performance (PGRu-Unexpect3D)
* Corrigido Eyes in the Forest não evoluindo como deveria antes da recente mudança
* Corrigido o atalho de Cranium Basher na loja que estava em conflito com o atalho de Manta Style
* Corrigido um bug que disparava o Illuminate quando bem próximo do final da duração da forma espiritual
* Corrigida a interrupção de Fissure quando o usuário cancelava a ação ou era impedido por oponentes após alcançar o ponto de conjuração

sexta-feira, 10 de julho de 2009

Changelog traduzido da 6.61 e .61b

Desculpem a demora, mas estive ocupado hoje.

Quanto à .61, por um erro na loadscreen ela não foi lançada a tempo, embora em outros aspectos estivesse pronta. Igualmente, o changelog foi traduzido e enviado ao Ice antes do lançamento, mas como ela não foi liberada, também o seu changelog.

Enfim, já devem ter lido outros, mas posto o trabalho já feito.










6.61b Changelog:
=================
* Corrigido alguns exploits e bugs
















6.61 Changelog:
===============
####################
## Heróis & Itens ##
####################
* Batrider: Força reduzida de 2.5 para 2.0
* Bloodskeer: Bloodbath não mais regenerá a partir de imagens
* Bone Fletcher: O dano de Searing Arrows aumentado de 10/20/30/40 para 20/30/40/50
* Bone Fletcher: Strafe rebalanceado de um aumento de velocidade de ataque de 20/40/60/80 com 30 segundos de tempo

de recarga para 50/60/70/80 de velocidade de ataque com 60/50/40/30 segundos de recarga
* Centaur: Tempo de recarga de Double Edge reduzido (25->12 segundos)
* Faceless Void: Aumentada a Força inicial (17->23)
* Furion: Reduzido o tempo de recarga de Sprout de 11 segundos para 11/10/9/8 segundos e custo de mana de

115/140/165/205 para 100/120/140/160
* Magnataur: Reverse Polarity agora puxa as unidades a sua frente ao invés de todas ao seu redor
* Medusa: Reduzido o tempo de recarga de Stone Gaze (70->35 segundos)
* Medusa: Pequenas melhoras na velocidade de Mystic Snake, alcance e tempo de recarga
* Medusa: Dano de Mystic Snake de 60/100/140/180 para 80/120/160/200
* Meepo: Modificado o Geostrike de 4/8/12/16 para 5/10/15/20 de dano por segundo
* Nerubian Weaver: Modificado os Watchers [detalhes abaixo]
* Nerubian Weaver: Reduzido o tempo de recarga de Shukuchi de 13/11/9/7 para 12/10/8/6 segundos
* Night Stalker: Aumentado o ganho de Inteligência de 1.25 para 1.6
* Ogre Magi: Reduzido o Multicast: 30%2x/45%2x+22.5%3x/60%2x+30%3x+15%4x ->25%2x/40%2x+20%3x/50%2x+25%3x+12.5%4x
* Pandaren Brewmaster: Aumentado o crítico de Drunken Brawler de 1.8x para 2.0x
* Razor: Reduzido o ganho de Inteligência de 2.2 para 1.8
* Rooftrellen: Conjurar Nature's Guise em uma unidade aliada (ou outras magias) não mais deixam você visível se

estiver invisível
* Silencer: Transferido o efeito secundário de Glaive of Wisdom's de +1/-1 de InteligÊncia ao matar heróis para

Last Word. Se um herói inimigo morrer enquanto estiver sobre efeito de Last Word effect, esse herói perderá 1 de

Inteligência e você ganhará 1 de Inteligência.
* Silencer: Área de Efeito aumentada de 700 para 900
* Rebalanceado o Curse of the Silent de 10/20/30/40 Pontos de Vida e 5/10/15/20 pontos de mana por segundo durante

10 segundos para 50 Pontos de Vida e 25 pontos demana durante 2/4/6/8 segundos.
* Sniper: Aumentado o alcance de Take Aim de 55/110/165/220 para 65/130/195/260
* Spectre: Reduzido o tempo de recarga de Spectral Dagger de 25 para 16 segundos
* Tauren Chieftain: Reduzido o dano inicial em 10
* Tauren Chieftain: Reduzido o ganho de Força de 2.7 para 2.3
* Tauren Chieftain: Reduzida a porcentagem de Natural Order para 20/40/60/80%
* Vengeful Spirit: Aumentada a Agilidade inicial (22->27)
* Viper: Nethertoxin agora funciona apenas com unidade inimigas
* Witch Doctor: Auemntada a Inteligência base de 19 para 24 (o dano base ajustado para continuar o mesmo dano

inicial)
* Aghanim's Scepter (Queen of Pain): Restaurada a melhoria no tempo de recarga original
* Aghanim's Scepter (Shadow Shaman): Desfeito parte do nerf em Mass Serpent Wards. Agora concede 3 adicionais (1 a

mais do que na 6.60, 1 a menos do que na 6.59d)
* Buriza-Do Kyanon: Aumentado o valor do crítico de 2.2x para 2.4x
* Helm of Dominator: Criaturas convertidas agora possuem a habilidade Resistant Skin, tornando a duração de magia

sobre eles a mesma do que em heróis ou Spirit Bear.
* Quelling Blade: Pequena redução no dano bônus (36->32)

##########
## Bugs ##
##########
* Corrigida a regeneração natural das barracas
* Corrigida uma área aonde você poderia ficar preso ao usar TP pelo minimap.
* Corrigida o modo -ns
* Corrigida a chance de duplicar heróis no modo -CD
* Batrider: Corrigido o Sticky Napalm de ser ativado com Radiance
* Medusa: Corrigido Splitshot de ativar Essense Aura
* Razor: Corrigido um erro no método de cálculo do dano de Plasma Field que ocorria algumas vezes
* Rooftrellen: Aumentado ligeiramente o alcance de conjuração de Eye the Forest (+25) para consertar alguns erros
* Rooftrellen: Corrigido o Living Armor que n]ao estava regenerando estruturas de maneira correta
* Tauren Chieftan: Corrigido um erro com Natural Order que matava instantaneamente as unidades Forged Spirit
* Aghanim's: Corrigido um pequero erro no preço de venda em algumas versões do item
* Khadgar's Pipe of Insight: Não mais sobrepõe o efeito em unidades que já estejam sobre o mesmo efeito
* Bottle: O uso não mais remove o Curse of the Silent.
* Linken Sphere: Consertado para bloquear corretamente Mana Void e Nasal Goo
* Poor Man's Shield: Corrigido um erro com -swap
* Quelling Blade: Corrigido um erro com -swap
* Quelling Blade: Corrigido o ativamento de Curse of the Silent
* Rune: Corrigido a regeneração que não era removida quando com completamente restaurado se a bottle fosse usada ao

mesmo tempo
* Rune: Corrigo o efeito visual de Double Damage quando usando o modo de baixa resolução gráfica
##########################
## Gameplay & Cosmetics ##
##########################
* Removida a distribuição por int/agi/str no modo -CD. Agora a distribuição é como no modo -RD.
* Bottle: Agora se auto completa na fonte se não estiver completamente usada (2975)
* Reduzido a queda de FPS quando usados Shiva's Guard e Plasma Field com alguns arquivos importados

(PGRu-Unexpect3D)
* Sound Effects: Removido o aviso de "Allied hero has fallen" (altamente exigido por ser irritante)
* Invoker: Adicionado um novo ícone para Sun Strike (5312)
* Juggernaut: Não mais perde o controle do herói enquanto usando Omnislash. Você pode usar itens como Dagger

enquantto performando Omnislash (4938)
* Slardar: Adicionado um novo ícone ao seu Bash (3587)
* Tidehunter: Adicionado um novo efeito visual para Anchor Smash (4393)
* Gem of Truesight: Modificado a hotkey de T para I afim de evitar problemas ao comprar
* Aumentado ligeiramente a transparência dos Círculos de Poder que não sejam os seus.
* Corrigido o modo -SP de afastar a cÂmera das tavernas
* Corrigido várias pequenas diferenças entre as unidade/construções dos Sentinelas e Escória.
* Corrigido alguns incovenientes com o alcance do ataque de alguns heróis
* A cor do quadro dos Obserdavodres agora altera entre branco e cinza para torná-los um pouco mais legível

Old Watcher's:
==============
Recarga: 30/20/10/5 segundos
Movimentação: 522
Pontos de Vida: 1
Recompença: 10-13
Alcance da visão: 1400/1400
Invisible
Urna Swarm:
============
Summons scarabs from corpses. The Scarab can burrow and become invisible.
While it is unburrowed, it is visible to the enemy and has an Infestation
ability. Has collision when unburrowed.
Magic Immune.
Recarga: 14/11/8/5
Movimentação: 450
Pontos de Vida: 200
Armadura: 6
Recompença: 26-38
Alcance da visão enterrado: 400/400
Alcance da visão normal: 1400/1400
Infestation: Pode suicidar para silenciar unidades inimigas em uma área de 275 ao redor durante 3 segundos e causar

20 de dano por segundo (não cumulativo).

quarta-feira, 10 de junho de 2009

Changelog traduzido da 6.60

O Changelog pode ser encontrado aqui:

http://www.getdota.com/changelogs


Postarei a primeira parte que tive tempo de traduzir.































6.60 Nota sobre as mudanças
===============


############
## Heróis ##
############

* Adicionado um novo heróis, Batrider, ao time da Escória [mais detalhes abaixo]
* Adicionado um novo heróis, Tauren Chieftain, ao time dos Sentinelas [mais detalhes abaixo]
* Lightning Revenant: Refeito [mais detalhes abaixo]
* Medusa: Chain Lightning trocado por uma nova habilidade, Mystic Snake [mais detalhes abaixo]
* Medusa: Purge trocado por uma nova habilidade, Stone Gaze [mais detalhes abaixo]
* Netherdrake: Frenzy trocado por uma nova habilidade, Nethertoxin [mais detalhes abaixo]
* Rogue Knight: Toughness Aura trocado por uma nova habilidade, Warcry [mais detalhes abaixo]
* Slayer: Ultimate trocado por uma nova habilidade, Fiery Soul [mais detalhes abaixo]
* Twin Head Dragon: Autofire trocado por uma nova habilidade, Liquid Fire [mais detalhes abaixo]
* Troll Warlord: Rampage trocado por uma nova habilidade, Battle Trance [mais detalhes abaixo]
* Rogue Knight: Funcionamento de Stormbolt modificado [mais detalhes abaixo]
* Morphling: Funcionamento de Adaptive Strike modificado [mais detalhes abaixo]
* Crystal Maiden: Frost Nova substituído por uma nova habilidade semelhante, Crystal Nova [mais detalhes abaixo]
* Phantom Assassin: Blink Strike substituído por uma nova habilidade semelhante, Phantom Strike [mais detalhes abaixo]
* Ogre Magi: Modificado o mecaniscmo de chances do Multicast [mais detalhes abaixo]
* Sniper: Scattershot substituído por uma nova habilidade, Shrapnel [mais detalhes abaixo]
* Troll Warlord: Fervor Aura substituído por nova habilidade, Fervor (funciona como a antiga habilidade passiva do Beastmaster)
* Beastmaster: Beast Rage substituído por uma nova habilidade, Inner Beast (funciona como a antiga aura de velocidade de ataque do Troll)
* Anti-Mage: Modificado o mecanismo de dano de Mana Void (agora causa o mesmo dano nas unidades próximas ao alvo)
* Silencer: Corrigido o Last Word para detectar corretamente quando o cancelamento de animações, silenciando apenas quando as magias forem executadas
* Treant Protector: Modificado Eyes in the Forest [mais detalhes abaixo]

* Admiral: Reduzida a Agilidade inicial (18->14) e a Agilidade por nível (1.7->1.3)
* Axe: Armadura base reduzida em 1 ponto (2.8->1.8)
* Bane Elemental: Alcance de Enfeeble aumentado (800->1000)
* Bristleback: Aumentada a Inteligência por nível em 0.6
* Bristleback: Aumentados os ângulos laterais (90->110)
* Bristleback: O dano para ativar o Quill Spray da passiva Bristleback reduzido (300->250)
* Broodmother: O tipo de armadura dos spiderlings alterado de medium pra normal, recebendo dano modificado das primeiras torres (50->100 %)
* Crystal Maiden: Reduzida a Brilliance Aura (0.75/1.5/2.25/3->0.5/1/1.5/2)
* Dark Seer: Aumentado o alcance de Vacuum (600->800)
* Dark Seer: Reduzido o tempo de recarga de Ion Shell (15->7 seg)
* Dark Seer: Vacuum não mais ultrapassa imuniudade mágica
* Dark Seer: Vacuum tem um delay de 0.3 segundos ao invés de ser instantâneo
* Death Prophet: Witchcraft não concede mais movimentação extra
* Geomancer: Aumentado o dano de Poof (60/80/100/120->50/80/110/140)
* Geomancer: Reduzido o tempo de recarga do Poof (20/18/16/14->16/14/12/10 cd)
* Invoker: Aumentada a duração de Alacrity (6->8)
* Keeper of the Light: Modificado o stun do Mana Leak para slow (2 segundos, 60 %)
* Keeper of the Light: Não mais perde o controle do heróis quando empurrado por Blinding Light
* Lifestealer: Removido o stun inicial de Open Wounds
* Lion: A duração de Voodoo reduzida de 1/2/3/4 para 1.25/2/2.75/3.5 segundos
* Lone Druid: Adicionado Battle Cry a todos os níveis de True Form com variados bônus de dano/armadura (20/2->20/2, 40/4, 60/6) e reduzido o tempo de recarga (10->8 segundos)
* Lone Druid: Modificada a progressão de Spirit Bear (Nível1->Adiciona Inventory, Nível2->Adiciona Return, Nível3->Adiciona Entangle, Nível4->Adiciona Demolish e Redução Mágic)
* Lone Druid: Aumentado o alcance corpo-a-corpo de True Form (100->150)
* Lone Druid: Rabid agora é conjurada sobre o Spirit Bear e o Lone Druid ao invés de precisar de alvo
* Lone Druid: Removido One de True Form
* Lone Druid: Magias têm a mesma duração no Spirit Bear do que têm nos heróis
* Lord of Avernus: Reduzido o tempo de recarga de Death Coil (7->6 segundos)
* Lord of Avernus: Concede o efeito de Mark of the Abyss no primeiro ataque ao invés de no segundo
* Luna: Aumentado a área de efeito da aura Lunar Blessing (300->900)
* Magnataur: Reduzido o tempo de recarga de Reverse Polarity (120->120/110/100 segundos)
* Magnataur: Melhorada a animação de ataque
* Magina: Desfeito os buffs recentes na Força base (21->16)
* Naga Siren: Reduzido o tamanho de colisão (24->8)
* Naga Siren: Reduzido o tempo de conjuramento de Mirror Image
* Naga Siren: Reduzido o tempo de recarga de Mirror Image (50->40 segundos) e custo de manat (85/105/130/150 para 70/80/90/100)
* Necrolyte: Heartstopper Aura balanceada de 0.5/0.75/1/1.25% para 0.4/0.6/0.8/1% e área de efeito de 700/800/900/1000 para 1000
* Necrolyte: Reduzida a Força por nível (2.0->1.5)
* Obsidian Destroyer: Reduzido o tempo de recarga de Astral Imprisonment (20->18/16/14/12 segundos)
* Pandaren Brewmaster: Melhorado o Immolation do Fire Panda (10/10/30->15/30/45)
* Pugna: O alcance máximo de Life Drain aumentado em 50 e seu alcance agora é igual ao máximo
* Rhasta: Duração de Voodoo reduzida de 1/2/3/4 para 1.25/2/2.75/3.5 segundos
* Rogue Knight: Aumentado o dano de Great Cleave (10/20/30/40->20/30/40/50 %)
* Sacred Warrior: Reduzido o limite de acúmulo de Burning Spears
* Shadow Fiend: Aumentada a redução de armadura de Presence of the Dark Lord (1/2/3/4->2/3/4/5)
* Shadow Priest: Reduzido o tempo de recarga de Shalow Grave (80/60/40/20->54/40/26/12 segundos)
* Silencer: Reduzida a duração de Last Word (1/2/3/4->0.75/1.5/2.25/3)
* Slardar: Moficado o tipo de dano do Slithereen Crush para Physical
* Spectre: Restaurada um pouco da visão do caminho da Spectral Dagger
* Spirit Breaker: Aumentada a área de efeito de Empowering Haste e adicionado 2% de movimentação bônus
* Stone Giant: Craggy Exterior agora concede bônus de armadura (3/4/5/6)
* Stone Giant: Craggy Exterior agora é ativado por ataques com alcance de até 300 ao invés de somente os classificado como corpo-a-corpo
* Templar Assassin: Modificado a duração e tempo de recarga de Refraction (20/23->17/17)
* Templar Assassin: Modificado o alcance secundário de Psi Blades (80/160/240/320->320) e o alcance primário (50/100/150/200->40/100/160/220)
* Templar Assassin: Refraction agora é uma habilidade de conjuração instantânia
* Terrorblade: Receba agora movimentação extra enquanto em Metamorphosis (+20)
* Tinker: Restringido zerar o tempo de recarga da Black King Bar
* Troll Warlord: Rebalanceado o Blind. Chance de miss de 15/24/33/42 -> 20/28/36/44% e o tempo de recarga de 8 -> 15/12/9/6 segundos
* Twin Head Dragon: Modificado a duração do efeito de Ice Path (0.5/1/1.5/2->0.8/1.2/1.6/2 segundos)
* Undying: Armadura base reduzida em 3 pontos (6->3)
* Undying: Tombstone não mais invoca zumbies para atacar unidades fora da linha de visão
* Ursa Warrior: Modificada a progressão de Overpower de 100/200/300/400% de velocidade de ataque durante 5 ataques para um constante 400% de velocidade de ataque durante 3/4/5/6 ataques
* Vengeful Spirit: Aumentada a Força por nível em 0.5
* Vengeful Spirit: Aumentada a área de efeito de Command Aura (450->900)
* Vengeful Spirit: Aumentado o alcance de Wave of Terror e adicionado um pequeno dano (25/50/75/100). Área de efeito ligeiramente reduzida (350->300)
* Vengeful Spirit: Agora possui Base Attack Time do tipo normal (1.77->1.7)
* Windrunner: Reduzido o Base Attack Time (1.6->1.5)
* Zeus: Arc Lightning torna-se possível de ser conjurado imediatamente após o tempo de recarga ao invés de ter de esperar o final do trajeto do raio. Tempo de recarga aumentado de 2 para 2.5 segundos.


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## Itens ##
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* Adicionado um novo item básico, Ghost Scepter [mais detalhes abaixo]
* Adicionado um novo item básico, Quelling Blade [mais detalhes abaixo]
* Adicionado um novo item básico, Talisman of Evasion [mais detalhes abaixo]
* Adicionado um novo item por fórmula, Poor Man's Shield [mais detalhes abaixo]
* Adicionado um novo item por fórmula, Force Staff [mais detalhes abaixo]
* Adicionado um novo item por fórmula, Khadgar's Pipe of Insight [mais detalhes abaixo]
* Adicionado um novo item por fórmula, Magic Wand [mais detalhes abaixo]

* Aghanim's Scepter: Nova fórmula [mais detalhes abaixo]
* Manta Style: Modificada [mais detalhes abaixo]
* Diffusal Blade: Pode ser aprimorada uma vez. Status originais modificados [mais detalhes abaixo]
* Maelstrom: Fórmula e status modificados [mais detalhes abaixo]
* Linken Sphere: Modificadas as seguintes habilidaes para serem compatíveis com Linken Sphere: Shackleshot, Brain Sap, Spirit Lance, Test of Faith, Malefice,Poison Touch, Shadow Word, Astral Imprisonment, Life Break, X Marks The Spot, Battle Hunger, Open Wounds, Electric Vortex, Paralyzing Casks, Multicast,Adaptive Strike Strength>Agility, Nether Swap, Rupture, Stifling Dagger, Sprout, Lightning Bolt, Lion's Impale, Nerubian Assassin's Impale, Ravage, Burrow Strike, Unstable Concoction, Mana Leak, Sven's Storm Bolt, Reaper's Scythe, Nether Strike, Gush.

* Assault Cuirass: Reduzido o custo da fórmula (2000->1500 de ouro)
* Assault Cuirass: Aura de bônus ou penalidades na armadura agora afetam estruturas
* Blademail: Retorna dano do tipo puro
* Bloodstone: Reduzida a regeneração por carga (2->1.5) e a regeneração passiva (200->150 %)
* Cranium Basher: Usa Belt of Giant Strength e proporciona um tempo de stun maior (1.1->1.4 segundos). Custo total é o mesmo.
* Divine Rapier: Aumentado o dano (200->250)
* Eul's Scepter of Divinity: Pode ser usado para mirar em si mesmo
* Eye of Skadi: Reduzido o custo da fórmula (1250->750 de outro)
* Gem of True Sight: Reduzido seu custo (750->700 de ouro)
* Headress of Rejuvination: Reduzido o custo da fórmulat (225->200 de ouro)
* Linken Sphere: Não interrompe mais o teleporte quando bloquear uma magia
* Lothar's Edge: Adiciona 125 de dano furtivo
* Lothar's Edge: Reduzido o tempo de recarga em 2 segundos (20->18)
* Lothar's Edge: Requer Claymore ao invés de Mithril Hammer
* Magic Stick: Adicionado um tempo de recarga de 25 segundos (agora possui um aprimoramento)
* Manta Style: Agora pode ser desmembrada
* Manta Style: Tempo de recargado aumentado (40->50 segundos)
* Mask of Madness: Reduzido o custo da fórmula (1050->1000 de ouro)
* Mithril Hammer: Reduzido o custo da fórmula (1610->1600 de ouro)
* Monkey King Bar: Possui uma nova habilidade passiva que pode ser ativada e desativada [mais detalhes abaixo]
* Phase Boots: Modificada a duração/tempo de recarga (5/10->6/12 segundos)
* Phase Boots: Reduzido o bônus de armadura (7->5 armadura)
* Planeswalker's Cloak: Reduzido o custo (650->400 de ouro)
* Radiance: Removida a evasão e aumentado o dano por segundo (35->40), Área de efeito (550->650), e reduzido o custo da fórmula (1525->1350 de ouro)
* Refresher Orb: A regeneração de mana agora é o total de seus componentes (150->200%)
* Ring of Regeneration: Reduzido o custo do item (375->350 de ouro)
* Sange and Yasha: Removido a necessidade de fórmula
* Satanic: Modificada a ativação de Unholy Rage (+15% de lifesteal e +30 de dano durante 20 segundos -> +150% de lifesteal durante 3.5 segundos)
* Satanic: Agora mantém o dano do Helm of the Dominator
* Stout Shield: Modificado o sistema de bloqueio [mais explicações abaixo]
* Stout Shield: Reduzido o custo do item (300->250 de ouro)
* The Butterfly: Agora requer o Talisman of Evasion ao invés de fórmula
* Vanguard: Aumenta a porcentagem de bloquear (65->70%)
* Vanguard: Aumenta a regeneração de vida (5->6 pontos de vida)

* Os heróis capazes de utilizar o scepter agoram possuem a informalão da modificação de seus aprimoramentos no atalho de seus ultimates.

* Aghanim's Scepter: Chain Frost não aumenta os saltos, apenas o dano
* Aghanim's Scepter: Não reduz o tempo de recarga de Eclipse, aumenta apenas o limite de Lucent Beam
* Aghanim's Scepter: Aumenta o dano de Laguna Blade nível 3 em 100
* Aghanim's Scepter: Upgraded Life Drain tempo de recarga removed and dano reduced (170/200/300->150/200/250)
* Aghanim's Scepter: O número de Mass Serpent Wards extra reduzido (12->10)
* Aghanim's Scepter: Tempo de recarga de Sonic Wave reduzido de 120/100/75 para 110 (Reduz do temo original de 135 e ainda aumenta o dano)
* Aghanim's Scepter: Não mais modifica o ultimate do de Ogre Magi (Talves retorne futuramente quando a modificação da skill estiver pacificada)

* Bane Elemental é modificado pelo Aghanim's Scepter. Causa mais dano
* Butcher é modificado pelo Aghanim's Scepter. Causa dano base baseado na sua Força e absorve a mesma quantidade em pontos de vida. Dano modificado de 75/125/175 por segundo para 75/125/175 + 0.75 x Força por segundo
* Clockwerk é modificado pelo Aghanim's Scepter. Permite acertar o gancho em aliados e reduz o tempo de recarga de 80/60/40 para 20 segundos
* Faceless Void é modificado pelo Aghanim's Scepter. Aumenta a duração em 1 segundo e reduz o tempo de recarga ligeiramente
* Holy Knight é modificado pelo Aghanim's Scepter. Reduz drasticamente o tempo de recarga de 120 para 30
* Invoker é modificado pelo Aghanim's Scepter. Reduz o tempo de recarga e custo de mana (30/25/12/5-> 16/8/4/2 segundos, 20/50/80/110->0 de mana)
* Juggernau té modificado pelo Aghanim's Scepter . Aumenta os golpes e reduz o tempo de recarga (+2 golpes, -20 segundos)
* Lord of Avernus é modificado pelo Aghanim's Scepter . Aumenta a duração em 2 segundos
* Nightstalker é modificado pelo Aghanim's Scepter . Concede visão sem obstruções durante a noite
* Pandaren Brewmaster é modificado pelo Aghanim's Scepter . Aumenta o poder dos Pandas e a duração
* Sacred Warrior é modificado pelo Aghanim's Scepter . Aumenta o dano e reduz tempo de recarga (50->65% dano, 45/30/15->24/16/8 segundos)
* Sand King é modificado pelo Aghanim's Scepter. Adiciona pulsações extras e reduz o tempo de recarga (+1 Pulsação, -20 segundos)
* Shadow Priest é modificado pelo Aghanim's Scepter. Aumenta a duração de Weave em 6 segundos. Aumenta a área de efeito em 200
* Spiritbreaker é modificado pelo Aghanim's Scepter . Reduz drasticamente o tempo de recarga de 75 para 20 segundos
* Techies é modificado pelo Aghanim's Scepter . Aumenta o dano e alcance (300/450/600->450/600/750 de dano de 500->900 alcance)
* Twin Head Dragon é modificado pelo Aghanim's Scepter. Reduz o tempo de invocação e aumenta o dano (75/125/175->125/175/225 dedano)
* Vengeful Spirit é modificado pelo Aghanim's Scepter. Reduz o tempo de recarga (45->10 segundos)
* Windrunner é modificado pelo Aghanim's Scepter. Não reduz o dano efeitos secundários dos itens. Reudz tempo de recarga de 60 para 15.

* Lista de heróis que podem utilizar Scepter: Lord of Avernus, Bane Elemental, Holy Knight, Clockwerk Goblin, Shadow Priest, Sacred Warrior, Invoker, Juggernaut, Tormented Soul, Slayer, Demon Witch, Moon Rider, Necrolyte, Nightstalker, Pandaren Brewmaster, Butcher, Oblivion, Queen of Pain, Shadow Shaman, Crystal Maiden, Spiritbreaker, Sand King, Twin Head Dragon, Vengeful Spirit, Venomancer, Faceless Void, Windrunner, Witch Doctor, Lord of Olympia.


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## Comentários gerais ##
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* Heróis reorganizados em tavernas e por classe. Existem agora 3 tavernas por classe, as tavernas "good" possuem os heróis facilmente reconhecidos como bons, as tavernas evil possuem os heróis facilmente reconhecidos como maus e os intermediários ficam nas tavernas do meio. Dentro de cada taverna os heróis estão organizado de acordo com ordem alfabética. As tavernas possuem cores de acordo com a classe. Por exemplo, a taverna de Inteligência e Bom é da cor azul e a cor torna-se mais escura conforme caminha em direção ao lado do Mau.

* As lojas laterais foram organizadas de forma independente se suas formas originais. Isto também resolve conflitos entre teclas de atalho.
* Modificado a aparência dos itens nas lojas laterais. Agora tem duas lojas lá, Goblin Laboratory e Goblin Merchant. Novos itens foram adicionados a estas lojas. Aqui a lista completa dos itens:
Goblin Laboratory: Scroll of Town Portal, Magic Stick, Sobi Mask, Stout Shield, Ring of Regeneration, Ring of Health, Cloak, Helm of Iron Will, Mask of Death
Goblin Merchant: Slippers of Agility, Boots of Elvenskin, Belt of Giant Strength, Robe of the Mage, Quelling Blade, Gloves of Haste, Blades of Attack, Quarterstaff, Talisman of Evasion, Kelen's Dagger, Ultimate Orb
* Reorganizada todas as lojas de fórmulas. Serve tanto para abrir espaço para os novos itens e mais importante para organizálos de maneira a tornar intuitiva a sua localização aos jogadores. Sei que nenhum de nós gosta de ter de reaprender a localização dos itens, mas este será um benefício a longo prazo.
- Há agora 6 lojas de fórmulas, na seguinte ordem:
Gateway Relics: Itens gerais que são montados no começo do jogo
Supportive Vestments: Vários itens que você utiliza para ajudar o time
Arcane Sanctum: Itens ativáveis ou que proporcionam magias poderosas
Protectorate: Basicamente itens para defesa/sobrevivência
Enchanted Artificats: Maioria são itens com Efeito de Orb (com exceção de Yasha)
Ancient Weaponry: Todos os outros itens de armas.

Note: Sei que o Aegis não necessita mais aparecer na loja, mas estou mantendo-o aí até que o espaço seja necessário para alertar aos novatos sobre sua existência através do Roshan.


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## Modos & Comandos ##
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* Adicionado um novo modo -cd (-CaptainsDraft) [mais explicações abaixo]
* Adicionado um novo modo -rs (-randomside)para escolher aleatoriamente em qual lado seu time começará. Isto não troca os jogadores, apenas aloca-os aleatoriamente entre Sentinelas e Escória.
* Adicionado -random Intelligence/Strength/Agility. Concede uma apenas 150 de ouro ao invés dos 250 que o -random normamlente concede.

* Adicionado um novo sistema de dicas -tips. Se você usar este comando, o jogo apresentará 5 dicas ao longo do jogo sobre como jogar com seu herói específico. Não é para ser um guia sobre como jogar com o herói, apenas ensinar algumas funções do heróis se você for novo no jogo. Modo ainda em progresso.
* Adicionado -water random
* -water agora suporta qualquer combinação de cores no formato -water r g b

* Agora você pode modificar o terreno usando -terrain em um alteração pessoal. Não é mais um modo fo jogo. O comando "-terrain" ou "-terrain default" reverte o terreno ao seu estado normal. Alguns dos modos de terreno que vocês me enviaram por e-mail ainda estão sendo trabalhados. Eu desabilitei-os nesta versão por causa de alguns glitches que eles causam e que ainda não foram consertados. Eu trabalharei mais neles no futuro se vocês assim quiseres.

* Adicionado -disablehelp para Force Staff
* Adicionado um comando para mostrar o ouro proveniente de Goblins Greed (-gg)
* Adicionado -aa (Arrow Accuracy) para a porcentagem de acerto das flechas da Elune
* -disablehelp agora impede os itens de serem pegos por outros que não os donos enquanto nas proximidades da fonte
* -oi já está ativado em jogos com observer. Usar -iu irar desabilitar esta opção.
* Adicionado o sub-comando -om que desabilitia o aparecido de neutros
* Adicionado um modo para um jogador "rollhero" ou "-rh" para mostrar aleatoriamente o nome de um herói. Não tem nenhuma função de verdade, apenas um comando fácil que alguns jogadores requisitaram .
* A detecção de jogadores AFK não mais considera ausentes os jogadores durante a fase de drafting de alguns modos do jogo

* O Switch está naturalmente desabilitado. Adicionado temporariamente um novo comando -switchon (-so). Não foi desenvolvido um novo sistema para substituir o switch ainda. Há algumas idéias que experimentei mas nada definitivo. Baseado no retorno que tive, penso que a melhor opção é desabilitar esta opção de início criando um modo para esta e buscar um modo mais útil a ser implantado.
* Modificado ligeiramente o texto de apresentação do -switch para parecer menos intrusivo


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## Gameplay & Performance ##
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* Adicionado alguns caminhos no terreno. Algumas áreas alteradas:
- A direita da loja secreta dos Sentinelas acima da rampa
- Acima do Goblin Shop dos Sentinelas
- Entre a floresta na lane de cima da Escória
- A direita da floresta dos Sentinelas
- A direita da segunda torre dos Sentinelas
- Adicionado uma nova passagem entre as árvores da floresta da Escória
- Na área entre os dois neutros da Escória próximo a runa

* As barracas não possuem mais regeneração extra
* Adicionado um novo mecanismo de regeneração para torres e barracas.
- A "armadura regeneradora" é dissipada quando houver criaturas próximas (ou corpos). É restaurada após 15 segundos sem nenhuma criatura próxima.
- Se uma torre ou barraca receber dano sem estar com a armadura, essa perda de vida não poderá ser regenerada. Se estiver com a armadura, então regenerará a uma taxa de 40 pontos de vida/segundo e receberá apenas 25% de dano de ilusões.
- Áreas marcadas são 1) Qualquer lugar considerado dentro ou próximo da base 2) a segunda torre de cima 3) a segunda torre do meio 4) a segunda torre de baixo.

* Aumentada a porção não divisível de experiência/ ouro de 8/nível xp & 40 de ouro para 12* nível xp & 30+5* nível
* A porção de experiência/ouro bônus agora são o dobro em partidas -EM assim como o sistema de recompensa de experiência e ouro por herói morto
* Modificado o tipo de dano da primeiro torre para Siege assim como o resto das outras torres. Modificado o dano para manter o dano recebido pelas criaturas.
* As torres não regeneram quando recebem dano de aliados (ao tentarem sacrificá-la)

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## Aparências & Afins ##
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* Adicionado dois novos sons para o herói ao matar 4 e 5 vezes
* Adicionado o status de heróis e criaturas mortos no placar lateral
* Informações sobre Deny são mostradas permanentemente. -cson/off liga ou desliga as informações. A funcionalidade de -di (e alguns outros) agora são mostradas permanentemente.
* O mecanismo de aprimoramento do courier foi modificado. Não mais perde o atalho selecionado quando aprimirado.
* Muitos ícones passivos foram substituídos com ícone próprio de passivos (o restante será feito futuramente)
* Melhorado o texto e cor para representar as runas
* Adaptive Strike agora indica o tempo de atordoamento
* Adicionado um nome novo engraçado ao Dragon Knight
* Adicionada nova habilidade aos couriers "Return Home" que os faz retornar para a base
* Adicionada nova habilidade aos couriers "Transfer Items" que transfere todos os itens diretamente para o heróis
* Adicionado novo efeito visual a Death Pulse
* Adicionado novo efeito visual a Last Word
* Adicionado novo efeito visual a Mana Void
* Adicionada mensagem de aviso quando uma versão antiga não segura do Warcraft é detectada
* Adicionado um efeito de som e mensagem de texto ao jogador quando seu herói renascer
* Adicionada uma mensagem de texto ao time quando um aliado pega uma runa
* Adicionado aura de armadura a criatura Enraged Wildkin
* Adicionado um novo nome engraçado ao Axe
* Adicionado texto aos observers para mostrar quais habilidades os heróis estão escolhendo
* Adicionado o som de "Allied hero has fallen"
* Adicionada música que toca no single player quando digitado "TenthLevelTaurenChieftain" para "-music special"
* As habilidades ativas das criaturas ficará sempre no canto inferior esquerdo
* Blackhole agora possui uma interface que mostra a área de efeito
* As runas aprisionadas em garrafas agora indicam a runa com cor e nome
* Modificado o ícone de Bottle e de runas aprisionadas
* Modificado o ícone de Stick Icon
* Reduzido o tempo de ausência limite de 10 para 5 minutos
* Atalho de Omnislash modificado de N para E
* Modificada a animação de ataque do Razor
* Melhorada a animação durante o tempo de recarga da habilidade, facilitando a contagem para novo uso
* O ícone do Windalk da Lothar agora é o mesmo ícone do item
* O ataque do Lycan enquanto em Forma Lupina agora produz corretamente um som
* Normal mode can now pick de their team's heroes plus neutral heroes
* Removida a restrição de teleporte do Furion para dentro da base inimiga (desnecessária devido ao novo sistema de regeneração)
* Rot não mais ativa Last Word
* A Rune of Regeneration agora é dispersada quando você atingir pontos de vida e mana máximos
* A Inteligência roubada pelo Silencer agora é mostrada em verde com ícone de +1 e em vermelho com ícone -1
* Splitshot não mais desliga automaticamene quando você recebe um disable
* Stout Shield possui um novo ícone. O Poor Man's Shield usa o antigo ícone do Stout Shield.
* O Terreno nevado agora produz árvores nevadas.
* Modificado o ícone para usar a runa de Illusion
* Modificado o ícone do Morph para refletir os atributos bônus adicionados
* Você não perde mais a visão se um aliado ou você mesmo for alvo de Astral Prison
* Modificado o ícone de Soul Steal (172705)
* Adicionado novo ícone para Sunder (172705)
* Adicionado novo ícone para Tombstone (263561)
* Adicionado novo ícone para Feral Heart (180452)
* Modificado o ícone de Ring of Protection
* Reduzido levemente o tamanho da unidade do Spirit Bear e True Form
* Adicionado um novo efeito visual para God's Strength
* O Enigma retorna ao time da Escória
* Linken Sphere agora emite um som quando seu tempo de recarga estiver completo




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## Bugs ##
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* Diffusal Blade corrige-se automaticamente para causar a correta queima de mana em imagens quando ficar sem cargas (antes era necessário retirar e pegar novamente o item no inventório)
* Corrigido um erro com o dano de manavoid (causa menor dano do que deveria nos níveis mais altos)
* Corrigido um raro erro que acontecia com Open Wounds em conjunto com lifesteal
* Corrigido um erro com Open Wounds e Infest
* Corrigido o efeito de Moonlight Shadow em unidades aliadas com imunidade mágica
* Corrigido um raro erro que causava suicídio no Terrorblade
* Corrigido um erro introduzido recentemente em que Enrage não ativava fury swipes
* Corrigido o modo -hhn para que não resete quando um novo herói for escolhido
* Corrigidos alguns erros com Last Word quando o Silencer está morto
* Corrigida as Illusions criadas através da Bottle que não mostravam a garrafa no inventário
* Corrigido o Meat Hook que não interrompia magias de concentração quando o alvo estava fora do alcance de visão
* Corrigida a cura de Open Wounds que não funcionava corretamente com algumas magias
* Corrigido o Replicate que não removia a imagem quando ela praticava backdoor
* Corrigido um pequeno erro em potencial com Ion Shell
* Corrigido alguns problemas que ocorriam com -switch quando combinado com -ah
* Corrigido algumas pequenas disparidades entre as estruturas da Escória e Sentinelas
* Corrigidas as magias como Laser e Brainsap em conjunto com Decrepify
* Corrigido o efeito de maigas como Wrath of God de resetarem o contador de ausência
* Corrigido o efeito em Invoker, Lina, Lich and Chaos Knight de desaparecerem e reaparaecerem 1 segundo após a ação de ataque.
* Corrigido o tempo de aprimoramento das criaturas para coincidir com o tempo de início dos modos
* Corrigida as ilusões do Tiny que apareciam pequenas


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# Idiomas #
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Este jogo está agora disponível em 9 idiomas (5 novos). Inglês, Russon, Chinês Tradicional, Chinês Simplificado, Coreano, Francês, Tcheco, Alemão, e Português Brasileiro.