quinta-feira, 25 de março de 2010

Changelog Traduzido da 6.67

CHANGELOG TRADUZIDO DA VERSÃO 6.67





Axe

- Reduzido o tempo de recarga de Culling Blade com Scepter em 5 segundos.

Beastmaster

- Aumentado a recompensa ao matar a Greater Hawk de 40 para 65 de ouro.

Bone Fletcher

Modificado Death Pact

Antigo Death Pact:
================
Mata uma unidade alvo, recebendo uma porcentagem da vida da mesma.

Cura Instantânea: 50/100/150% da vida atual do alvo.
Custo de Mana: 100
Tempo de Recarga: 20


Atual Death Pact:
===============
Mata uma unidade alvo, recebendo um bônus no dano e no total dos pontos de vida baseado nos pontos de vida atuais do alvo.

Pontos de Vida: 50/60/70%
Dano: 6/7/8%
Duração do Efeipara: 35
Custo de Mana: 100
Tempo de Recarga: 45

Nota: Isto não funciona como um ganho de Pontos de Vida normal. Isto irá aumentar sua vida atual e o seu total de vida máximo em uma certa quantidade, e

quando o efeito acabar seus Pontos de Vida máximos serão reduzidos até o normal mas a quantidade de vida que você tem no momento será mantira.

Bounty Hunter

- Os heróis sob o efeito de Track agora possuem um efeito visual acima de suas cabeças, visível apenas pelo Gondar e seus aliados. Nem o alvo, tampouco qualquer outro inimigo verá este efeito. (conceito: 102922 ).



Bristleback

- Aumentado de 4 para 5 o máximo de acumulações de Warpath.

Centaur Warchief

- Modificado o dano do Return de 12.5/25/37.5/50 de dano para 10+26/34/42/50% de sua Força em dano.

Chen

- Reduzido o tempo de recarga de Test of Faith de 30 para 30/28/26/24.

Clockwerk

- Melhorado ligeiramente o código de aprisionar unidades de Power Cogs.
- Reduzido o tempo de recarga de Hookshot com Scepter de 20 para 15.

Dirge

- Aumentado os pontos de vida de Tombstone de 150/300/450/600 para 200/400/600/800.

Furion

- Modificado Sprout para poder ser usado em uma localização alvo
(conceito: 173567).

Huskar

- Reduzido o intervalo de tempo para a cura de Inner vitality heal (o mesmo vale para as curas em geral).

Jakiro

- Aumenatdo a Armadura Base em 2 pontos.

Kaldr

- Aumentado o custo de Mana de Cold Feet de 90/100/110/120 para 150.

Kunkka

- Reduzido a Armadura Base em 1.

Leoric

- Aumentado a Área de Efeito de Vampiric Aura de 600 para 900
- Reudzido o custo de mana de Reincarnation para uma constância de 100 pontos de mana ao invés de 100/150/200.

Leshrac

- Aumentado o alcance para conjuração de Split Earth de 650 para 750.
- Reduzido o tempo de recarga de Diabolic Edict 30/28/26/24 para 22.
- Modificado o efeito visual para aparecer corretamente nas torres do time Scourge.
- Corrigido Diabolic Edict considerar invulneráveis alumas estruturas válidas, fazendo com que alguns ataques fossem desperdiçados.

Lich

- Reduzido o tempo de recarga de Frost Nova no Nível 4 de 9.25 para 8.

Lina Inverse

- Aumentado o efeito de bônus na Velocidade de Ataque de Fiery Soul de 20/30/40/50% para 30/40/50/60%.
- REeduzido o tempo de recarga de Light Strike Array de 10 para 8.

Luna

Modificado Lunar Blessing

Lunar Blessing:
================
Concede a todos os heróis aliados próximos um bônus de dano constante, bem como uma visão noturna exra para o seu herói.

Visão Noturna: 250/500/750/1000
Dano Extra: 6/12/18/24

Nota: Isto afeta apenas heróis.


Lycanthrope

- Aumentado o dano bônus de Howl para os heróis de 11/22/33/44 para 20/30/40/50 (o dano bônus para as unidades continua 4/8/12/16).
- Reduzido a duração de Howl de 16 para 12.
- Modificado o tempo de recarga de Howl de 35 para 50/45/40/35.

Omni Knight

- Reduzido a duração de Repel de 5/10/15/20 para 6/8/10/12.
- Reduzido o tempo de recarga de Repel de 20 para 14.
- Reduzido o custo de mana de 60/70/80/90 para 50.

Magnataur

Modificado algumas de suas habilidades

Removido Great Cleave
- Modificado Empower
- Adicionado nova habilidade (Skewer)

Empower:
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Efeito conjurável em si ou em aliados. Temporariamente concede um Bônus no Dano de Ataque (sobre o dano base apenas) e Cleave (para unidades corpo-a-corpo)

Dano Bônus: 20/30/40/50%
Cleave: 15/25/35/45%
Duração: 30
Cust de Mana: 40
Tempo de Recarga: 12

Skewer:
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O Magnataur dispara para a frente até uma distância de 800, perfurando até 2 oponentes com suas poderosas presas. Isto irá arrastar estas duas unidades ao longo do caminho juntamente com o Magnus e irá causar dano a eles. Ao chegar ao seu destino, as duas unidades terão sua movimentação reduzida em 40% por durante 2 segundos.

Dano: 50/100/150/200
Custo de Mana: 80
Tempo de Recarga: 45


Medusa

- Reduzido o ganho de Inteligência por nível de 2.25 para 1.85.

Naix

- Reduzido o tempo de recarga de Open Wounds de 30/25/20/15 para 24/20/16/12.

Nerubian Assassin

- Substituído Spiked Carapace por Urna Swarm.

- Reduzido o dano de Impale de 80/160/230/300 para 80/140/200/260.

Nerubian Weaver

Substituído Urna swarm por esta habilidade

The Swarm:
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Selecione um alvo. Um grande enxame de criaturas (12) irá mover-se para aquela direção, cada um parasitando o inimigo com que fizer contato. Cada unidade só pode ser parasitada por no máximo uma criatura. As criaturas que não encontrarem uma unidade ficarão pairando a esmo até encontrarem algo em que possam se prender. Visualmente parecerá que o enxame está a procura de algum alvo não parasitado.

Quando a criatura se agarrar a uma unidade, ela permanecerá no alvo até que a criatura seja morta ou a sua duração acabe. A criatura pode ser morta com ataques, mas necessitam um certo número de ataques para morrerem, não importando o dano, afim de removê-los. Ao se agarrarem em você, lentamente sugarão sua armadura e causarão um pequeno dano. Novamente, eles podem ser atacados enquanto atacam você.

Ataques para matar: 4
Duração Total: 8/12/16/20
Intervalo entre os ataques: 1.5 segundos
Dano por ataque: 21/24/27/30
Perda de Armadura por ataque: 1

Tempo de Recarga: 36/33/30/27
Custo de Mana: 75

Nota: Você compartilha a visão de suas criaturas, então se elas estiverem parasitando algum inimigo você poderá vê-lo (não concede visão de unidades invisíveis).

Nota 2: As criaturas caem de seus alvos se eles ficarem invisíveis.


Phantom Lancer

- Aumentado o dano que as ilusões de Juxtapose recebem de 400 para 450%.

Puck

- Adicionado Aghanims para Faerie Dragon (duração de Dream Coil de 5 para 7 segundos, +100 de dano por quebrar o alcance, +50 no custo de mana).

Pudge

- Aumentado a Área de Efeito de Flesh Heap de 400 para 525.

Queen of Pain

- Aumentado o dano contínuo de Shadow Strike de 10/20/40/50 para 15/30/45/60.

Spirit Breaker

- Aumentado o tempo de duração do atodoamento de Charge of Darkness de 1/1.5/2/2.5 para
1.4/1.8/2.2/2.6.- Estabilizado o bônus de movimentação de Charge of Darkness entre todos os níveis (agora 15% a cada segundo). Como antes, a imunidade mágica é concedida após alcançar a velocidade máxima.
- Modificado o bônus de movimentação de Charge of Darkness que durará por 2 segundos após o impacto com o alvo.
- Corrigido um erro que fazia o inimigo ver o Spiritbreaker momentaneamente no minimap após este conjurar Charge of Darkness.
- Corrigido o Spiritbreaker mudar de alvo após efetuar um Greaterbash.

Silencer

- Modificado Curse of the Silent para mostrar um indicador de efeito.
- Os sons universais do jogo serão mutados após o Global Silence ser usado.

Slardar
- Reduzido a duração de Amplify Damage de 30 para 25 segundos.
- Reduzido a duração de Sprint de 25 para 20.
- Reduzido o tempo de recarga de Sprint de 45 para 40.
- Modificado a proporção de ganho de Movimentação de Sprint de 10/20/30/40% para 20/27/33/40%.
- Aumentado o dano recebido de Sprint de 10% para 15%.


Spectre

- Reduzido a Área de Efeito de procura de Desolate de 400 para 350.



Storm Spirit

- Reduzido o alance de ataque de 500 para 480.



Sven

- Aumentado o tempo de recarga de Storm Bolt de 14 para 15.

Techies

- Modificado o ganho de Experiência decorrente de suas minas (Land e Remote Mines) para serem ganhos pelo jogador mesmo estando fora da área normal da experiência.

Tiny

- Aumentado o bônus de movimentação proveniente de Grow de 5 para 10.

Terrorblade

Modificado Soul Steal

Antigo Soul Steal:
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Transfere a vitalidade de uma unidade para você. Concentração, termina se a distância da conexão for rompida.

Pontos de Vida Transferidos: 20/40/60/80 Pontos de Vida/segundo
Duração: 8
Distância para Conjuração: 400
Distância de Conexão: 600
Custo de Mana: 45
Tempo de Recarga: 12


Atual Soul Steal:
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Pode ser usado em unidade inimigas ou aliadas. Transfere a vira de você para o aliado ou do oponente para você. Não é Concentração, é interrompida de a Distância de Conexão for rompida.

Pontos de Vida Transferidos: 20/40/60/80 Pontos de Vida/Segundo
Duração: 5/6/7/8
Distância para Conjuração: 400
Distância de Conexão: 600
Custo de Mana: 80
Tempo de Recarga: 16

Nota: Quando conjurado em um aliado, você terá uma habilidade secundária que permite interromper a magia quando quiser.


Tidehunter

- Modificado Ravage para possuir algum tempo de trajeto enquanto os espinhos são expelidos.



Rooftrellen

Modificado Eyes in the Forest

Sentinel :
=========
Conjura uma Sentinela da floresta no ponto alvo. O Sentinela é invisível para unidades inimigas (revláveis se puderem ver unidades invisíveis).



Os Sentinelas possuel uma pequena área de visão e podem ser instruídos para denfer as áreas próximas. Quando entrarem no Modo de Defesa (como uma animação especial), sua invisibilidade é removida e eles irão atacar automaticamente a unidade inimiga mais próxima que entrar em sua área de ataque.

Uma vez que o Sentinela ataque uma unidade inimiga, irá retornar para o Modo de Observador.

Visão quando Observador: 500 (Não concede visão de unidades invisíveis)
ALcance de Ataque no modo Defensivo: 500
Visão no modo Defensivo: Self only
Habilidade Defensiva: Ataca uma unidade inimiga aleatória que estiver ao seu alacance. O alvo receberá 125/150/175/200 de dano e irá ser atordoado por durante 1.5/1.75/2/2.25 segundos.

Tempo de recarga: 85/70/55/40
Custo de Mana: 50
Distância para Conjuração: 900
Duração: 8 minutes
Pontos de Vida: 300
Recompensa: 40 Gold

Os Sentinelas podem ser mortos por ataque ou magias. Pode ser afetas por magias com Área de Efeito enquanto estiverem invisíveis.

Nota 1: Os Sentinelas ficam visíveis por um pequeno período enquanto são conjurados.

Nota 2: Você pode ver os Sentinelas no minimap.

Nota 3: A magia Nature's Guise é compatível com os seus Sentinelas.


Habilidade Secundária ("Transform Sentinel"):
=========================================
Alterna o Sentinela alvo entre os modos de Defesa e Observador.
Tempo de Recarga: 10
Custo de Mana: 20

Esta habilidade é do seu herói. Deste modo, você poderá alternar os modos apenas a cada 10 segundos. Você pode selecionar um Sentinela específico ou clicar em algum ponto e o mais próximo será selecionado.

Troll Warlord

- Rebalanceado a porcentagem de atordoar e tempo de Berserker's Rage de 5/5/10/10% de chance e 2 segundos com 25/50/25/50 de dano para 10% de chance e 0.8/1.2/1.6/2 segundos com 20/30/40/50 de dano.

Vengeful Spirit

- Modificado Wave of Terror para reduzir os Pontos de Vida ao invés de causar dano (mesmos valores de perda de Pontos de Vida, mas agora não desabilita Clarity/Dagger/etc).



Venomancer

- Aumentado a duração de Poison Nova de 12 para 12/14/15/16 segundos (com Aghanim's).

Zeus

- AUmentado a Área de Efeito de Static Field de 800 para 900.







Arcane Ring

- Aumentado o bônus de Armadura de 3 para 4.

Armlet of Mordiggian

- Reduzido o tempo de recarga de 10 para 5 segundos.

Blades of Attack

- Reduzido o custo de 500 para 450.

Bloodstone

- Aumenado o Bônus de Pontos de Vida em 50, de 450/400 Pontos de Vida/Mana para 500/400 Pontos de Vida/Mana.

Ethereal Blade

Atual Fórmula do Item

Ethereal Blade
===============
Requerimentos:
- Eaglehorn (3300)
- Ghost Scepter (1500)
- Wraith Band (460)

Concede:
+ 40 Agilidade
+ 10 Força
+ 10 Inteligência

Ether Blast (Active)
Custo de Mana: 50
Tempo de Recarga: 35

Após selecionar um inimigo alvo, ambos você e o oponente serão banidos por 3 segundos. O alvo receberá dano mágico igual a 2.5x a sua Agilidade e terá sua velocidade reduzida em 30% por durante 3 segundos.

Nota: Compartilha o tempo de recarga com Ghost Scepter.


Dagon

- Reduzido o custo da fórmula de 1350 para 1300.

Force Staff

- Reduzido o Tempo de Recarga de 25 para 20.

Headdress of Rejuvenation

- Aumentado os Pontos de Vida da aura de regeneração de 2 para 3.

Mjollnir & Maelstrom

- Aumentado a chance para conjurar o raio de 20 para 25% e modifiacdo o dano (manteve-se a mesma taxa de dano, apenas um pouco mais confiável).

Manta Style

- Aumentado o curso da Fórmula de 500 para 600.

Necronomicon

- Unidades conjuradas agora podem atacar Ancients.



Sange

- Reduzido o cursto da fórmula de 800 para 750.

Satanic

- Aumentado o lifesteal quando Unholy Rage estiver ativado de 150 para 175%.

Soul Ring

Atual Fórmula do Item:

Soul Ring:
==========
Requerimentos:
-Ring of Regeneration (350)
-Sobi Mask (325)
-Fórmula (125)

Concede:
Regeneração de +3 Pontos de Vida (de Ring of Regeneration)
Regeneração de +50% de Mana (de Sobi Mask)
Sacrifice (ativável)
Tempo de Recarga: 25
Duração: 10

Habilidade Sacrifice: quando ativado, você sacrificará 150 Pontos de Vida para ganhar mana temporariamente. Isto irá lhe conceder 150 de Mana extra para usar nos próximos 10 segundos. Qualquer mana extra que não for usada neste tempo será perdida após o término do efeito. Qualquer mana usada neste período usará primeiramente a sua reserva original de mana.

Yasha

- Reduzido o cursto da Fórmula 800 para 750.






* Implementado um novo modo para observadores: -zm (-zoommode). Isto abre a tela para ver mais ações mutuamente.

* Implementado um novo modo de jogo: -cp (-capturepoint).

Este modo requer mais trabalho em equipe e coordenação do que você espera de um usual modo para diversão.

Após 10 minutos, 6 pontos de captura aparecerão em localizações fixas ao redor do mapa. Uma vez que os pontos de captura são craidos, estas áreas serão permanentemente visíveis para ambos times para o resto do jogo.

Para capturar um ponto, você precisa permanecer nele durante um certo período de tempo. Quanto mais heróis estiverem presentes, menos tempo será necessário para ganhar o controle. Não podem haver inimigos no ponto que você deseja capturar. Com 5 heróis serão necessários 12.5 segundos para capturar (60 segundos com apenas 1 herói). Os heróis não podem ficar invisíveis enquanto estiverem na área do ponto de captura. Ilusões não contam como um herói enquanto em um Ponto de Captura.

Existem 3 tipos diferentes de pontos de captura, se você tiver o controle de dois do mesmo tipo, eles serão cumulativos. Cada tipo terá um correspondente do outro lado do mapa.

O jogo anunciará quando um inimigo capturar um ponto. Também ficará visível no mapa qual área você capturou e qual foi capturada pelo inimigo. Quando você captura um ponto, os heróis do seu time bônus para vários atributos (descritos abaixo):

Combate - Ponto de Captura Tipo 1 [Bônus no Dano e Armadura]: Aumetna seu Dano em 14 e sua Armadura em 4 (o dobro se tiver ambos).
Regeneração - Ponto de Captura Tipo 2 [Bônus para Regeneração de Vida e Mana]: Aumenta sua regeneração de vida em 4 e de mana em 1.
Velocidade - Ponto de Captura Tipo 3 [Bônus de Movimentação e Velocidade de Ataque]: Aumenta a sua Movimentação em 4% e Velocidade de Ataque em 12%.

Tendo ambos Pontos de Captura, você ganhará o dobro de bônus. Por exemplo, se você tiver ambos os Pontos de Combate, você terá +28 de dano e +8 de Armadura;

Quando o seu time capturar ou recapturar um ponto, todos os heróis aliados na área serão regenerados em 200 Pontos de Vida e Mana, ganharão 150 de ouro e ganharão experiência (equivalente a 4 criaturas).

A imagem abaixo mostra a localização dos Pontos de Captura:

Red = Velocidade
Blue = Combate
Orange = Regeneração





* Algumas mudanças de localização das árvores (veja as imagens abaixo):













* Reduzido o bônus de dano mágico para unidades sob efeito de Decrepify de 44% para 40%.
* Removido a possibilidade de se selecionar uma criatura como alvo para Clarity Potion.
* Adicionado uma mensagem de texto par quando um mensageiro recebe um upgrade. (197577 )
* Melhorados vários atalhos. (168489 )
* Corrigido a animação visual do preenchimeno dos Poços Lunares.
* Melhorado o efeito visual de Earthsplitter para parecer mais preciso.
* Adicionado valores de ouro e experiência para o placar final.
* Adicionado o efeito visual de coroa ao King Leoric. (155373 )
* Corrigido alguns pequenos erros com o ícone de Ironwood Branch. (147529 )
* Corrigido várias inconsistências com ícones passivos.

* Heróis alterados no modo -CM (Entraram: Alchemist, Visage, Bounty Hunter, Spiritbreaker,
Lucifer, Saíram: NA, Mag, TB, Tree, Weaver, Clinkz)
* Apenas o jogador azul poderá digitar -cm 1/2
* Corrigido algumas informações erradas de assistências no replay
("Assist"+AssistPlayerId,VictimPlayerId)
* Adicionado informações periódicas sobre as criaturas neutras que forem mortas
("NK"+PID,Value)

* Novas informações no replay para quando ocorrer uma troca bem sucedida de jogadores.
("SWAP_1_3",heroid for player 1 swapping player 3, heroid is the id that
player 1 receives)


* Adicionado um lembrete em Charge of Darkness sobre a habilidade de poder iniciá-la a qualquer momento.
* Adicionado um ícone de conjuração automática para Urna Swarm.
* Adicionado um novo ícone para Poison Attack.
* Adicionado um indicador de nível para Healing Ward. (193370 )
* Melhorado a animação de conjuração de Diabolic Edict e agora os efeitos da explosão acontecerão aleatoriamente, enquanto outrora seriam apenas invisíveis ou repetições desperdiçadas. (108991 )



* Novo efeito visual para uso ofensivo de Urn of Shadows.
* Novo efeito visual para Mirror Image da Naga Siren.
* Novo efeito visual para o Nighstalker quando ele estiver conjurando Fear at night. (176005 )
* Novo efeito visual para Phantasm.
* Novo efeito visual do projétil e do impacto para Chaos Bolt.
* Novo ícone para Chaos Bolt.(194693 )
* Novo ícone para o Critical Strike do Chaos Knight. (194693 )
* Novo ícone para Reality Rift. (194693 )
* Novo ícone para Phantasm. (194693 )
* Novo ícone para Invoke. (125104 )
* Novo ícone para Netherstrike. (124841 )
* Novo ícone para Chronosphere. (179526 )
* Novo ícone para Torrent. (147053 )


* Novo efeito visual para o Juggernaut com Aghanim's. (141332 )
* Novo efeito visual para o Techies com Aghanim's. (198827 )
* Novo efeito visual para Bane com Aghanim's. (198827 )
* Novo efeito visual para Necrolyte com Aghanim's. (198827 )
* Novo efeito visual para Faceless Void com Aghanim's. (166075 )






* Corrigido vários erros raros.
* Corrigido alguns bugs com Dark Pact.
* Corrigido alguns possíveis erros com power cogs.
* Corrigido a interação de Ice Blast com Reincarnation.
* Corrigido o Mekansm não curando os Famaliars do Visage.
* Corrigido um problema que causava fatal errorcom couriers.
* Corrigido um bug com Wild Axes no Sprout do Furion.
* Corrigido um bug ao usar Chilling Touch em Lanaya.
* Corrigido o Duplo Clique no TP que era bugado no patch 1.24e.
* Corrigido alguns erros com Goo interagindo com outras magias.
* Corrigido um bug quando se morria enquanto conjurava Charge of Darkness.
* Corrigido um Death Coil aliado sendo bloqueado por Linkin Sphere.
* Corrigido um erro raro com um bug de Armlet ao usar itens de jogadores que tenham saído do jogo.
* Corrigido um pequeno erro com Javelin no Urso Espiritual e unidades invisíveis.
* Corrigido alguns erros do Roshan aonde ele poderia ficar preso entre árvores algumas vezes.
* Corrigido um bug com Jinada quando o tempo de recarga acontece enquanto sob efeito de Wind Walk.
* Corrigido alguns erros de interação entre Centaur's Return e Frost Armor.
* Corrigido alguns pequenos bugs que roubavam status da Medusa enquanto usando Splitshot.
* Corrigido algumas ocorrências aonde as criaturas do time Escória na lane de baixo pulavam o primeiro ponto de checagem.
* Corrigido um bug aonde algumas vezes era possível usar itens enquanto sob efeito de Blackhole, dependendo do seu vetor de entrada.
* Corrigido algumas áreas aonde você poderia ficar preso se usasse Tow Portal.





FONTE: PlayDotA









p.s.: este changelog foi postado formatado na íntegra no site TeamPlay, aonde a entrada ficou muito mais bonita. Se tudo der certo, postarei aqui somente o LOG, e lá as formatações mais elaboradas ds próximas entradas.

quarta-feira, 27 de janeiro de 2010

Changelog Traduzido da 6.66b

* Corrigido um grande erro recentemente descoberto

*Recodificado o dano extra do Wind Walk do Bounty Hunter para não ser necessário atacar duas vezes para ativar sua nova habilidade passiva

* Alguns balanceamentos no Doombringer:
- Reduzido a armadura base em 2
- Reduzido a movimentação base em 10
- Aumentado o tempo de recarga de Scorched Earth de 60/50/40/30 para 60/55/50/45

* Modificado as regras sobre pegar a Divine Rapier para evitar alguns abusos

- Se à primeira vez em que o dono original do item perdê-lo um jogador aliado pegá-lo, ele estará inutilizado (sem dano) até que retorne para o seu dono original. Se algum oponente adquirir o espadim, as mesmas regras de outras versões são aplicadas. Aqui as regras completas sobre o item para esclarecer:
- "Rapier Original" possui dois modos, ativo e inutilizado. Estará ativo (bônus de dano, perde ao morrer) quando carregada pelo dono, e inutilizado (sem dano, perde ao morrer) quando carregado por um aliado.
- "Rapier Livre" é o status do item que ocorre quando um inimigo adquire-a. É uma transformação permanente para o item. Sempre concederá bônus de dano e nunca será perdido ao morrer, independente de quantas vezes vier a trocar de lado. Esta é mesma organização do patch anterior.
Sumário: A mudança principal feita aqui é que o herói não pode intencionalmente morrer para que seu aliado fique com o item


* -unlock agora querer a maioria dos votos para que o ouro e itens do jogador que tenha saído possa ser liberado. Lembrando que uma vez que o jogador tenha sido desbloqueado, não poderá trocar de times

* Adicionado um período de espera de 15 segundo antes que as rodadas comecem no modo -CD para que ambos os times possam ver os heróis disponíveis

* Renomeado o comando -controlon/off para não haver confusão sobre qual é qual. Agpra são -disableselection (-ds) e -enableselection (-es)



* Várias otimizações no mapa
* Corrigido um antigo problema com a fusão de fórmulas usando itens de heróis que tenham saído do jogo em que era possível causar algum erro
* Corrigido o Essence Shift de mudar a forma de algumas unidades
* Corrigido alguns erros com o enfraquecimento resultante de Dark Pact
* Adicionado informações ao replay para criaturas mortas e negadas (a intervalos de tempo, formato: "CSK"+I2S(ID do Jogador),value e "CSD"+I2S(ID do Jogador),value)
* Corrigido vários atalhos
* Corrigido o ouro não ser repartido após usar o comando -unlock quando algum jogador sai via comando -kickafk
* Corrigido a possibilidade de usar o comando -unlock enquanto uma votação para troca de jogadores ainda estiver em andamento
* Corrigido magioas estarem acionando erroneamente Magic Stick/Essence Aura (A cura de Troll Priests conseguido através de Devour, Radiance, Swap, etc)
* Corrigido alguns erros na linguagem de texto no modo -CD bem como algumas informações de programação perdidas
* Corrigido o atalho para comprar a fórmula de Arcane Ring
* Corrigido alguns potenciais erros no Basher em alguns níveis do Spirit Bear
* Corrigido um possível abuso com um herói carregando múltiplos Urn of Shadows
* Corrigido o segundo Forged Spirit de ser adicionado ao seu controle apesar de ter desligado o auxílio de controle
* Corrigido um erro com o comando -switch quando você possui Rapier (que não seja originalmente sua) em você
* Corrigido alguns pequenos erros aleatórios

quarta-feira, 13 de janeiro de 2010

Changelog traduzido da 6.66

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HERÓIS
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* Batrider

- Reduzido o tempo de recarga de Flaming Lasso de 130/90/50 para 90/70/50


* Beastmaster

- Modificado Wild Axes para atingir corretamente as unidades invisíveis


* Bounty Hunter

- Reduzido o tempo de recarga de Jinada cooldown de 22/17/12/7 para 21/16/11/6


* Clockwerk

- Reduzido o tempo de recarga de Rocket Flare de 30/25/20/15 para 20/18/16/14


* Dirge

- Adicionado Aghanim's Scepter para o Undying.

Plague Aura Atual:
===========

- Plague Aura amplifica em 20% / 25% / 30% o dano recebido pelos infectados e cura o Dirge em 6% da vida dos heróis e 2% das criaturas

Plague Aura com Aprimoramento pelo Scepter
==============

- Plague Aura amplifica em 25% / 30% / 35% o dano recebido pelos infectados e cura o Dirge em 10% da vida dos heróis e 3% das criaturas


* Doom Bringer

- Modificado e rebalanceado diversas habilidades

Devour Anterior:
===========

Criaturas: Até o nível 1/2/4/6
Bônus de Ouro: 10/20/30/40
Recarga: 30/25/20/15 segundos
Custo de Mana: 50/45/40/35

Devour Atual:
===========

Criaturas: Até o nível 2/4/5/6
Bônus de Ouro: 40/60/80/100
Recarga: 60/55/50/45 segundos
Custo de Mana: 60

Ganha a habilidade da criatura devorada até que outra criatura seja absorvida usando Devour.


Scorched Earth Anterior:
====================

Enorme Área de Efeito para conjuração

Bônus na Movimentação: 10/15/20/30%
Bônus na Velocidade de Ataque: 10/15/20/30%
Dano: 1/2/3/4 por segundo
Cura 1/2/3/4 por segundo

Duração: 20
Recarga: 10
Custo de Mana: 60
Alance da Conjuração: 800
Área de Efeito: 700


Scorched Earth Atual:
====================

Afeta temporariamente ao seu redor. A terra fica queimada por onde você passar.

Bônus na Movimentação: 20%
Dano: 15/20/25/30 por segundo
Cura 15/20/25/30 por segundo
Duração: 8/10/12/14
Recarga: 60/50/40/30
Custo de Mana: 60
Área de Efeito: 600


Doom Anterior:
==========

Regular
-Duração: 12/14/16
-Dano Por Segundo: 40/60/80
-Recarga: 160/130/100 segundos

Scepter
-Duração: 14/16/18
-Dano Por Segundo: 50/70/90
-Recarga: 90/80/70 segundos

New Doom:
==========

Regular
-Duração: 14
-Dano Por Segundo: 30/50/70
-Recarga: 110 segundos

Scepter
-Duração: 14
-Dano Por Segundo: 50/80/110
-Recarga: 90/80/70 segundos

* Earthshaker
- Modificado Echo Slam, não mais conta os corpos para cálculo do dano ricocheteado (Costuvam ser contados causando um dano parcial)
- Aumentado a Área de Efeito de Aftershock de 280 para 300
- Aumentado o dano de Enchant Totem de 50/100/150/200 para 75/150/225/300
- Adicionado Aghanim's Scepter ao Echo Slam do Earthshaker (o dano ricocheteia duas vezes por herói inimigo atingido)
- Aumentado o dano do ricochete de Echo Slam de 35/45/65 para 40/55/70
- Aumentado em 75 a área de efeito do dano secunrário de Echo Slam (não é a área de efeito do dano, apenas a ára de busca de unidades inicial)
- Nota: A idéia principal da maioria destas mudanças é enfatizar o timing visual do dano secundário. Algumas outras mudanças foram feitas para compensar a perda do dano proveniente dos corpos.


* Enchantress

- Aumentado a Movimentação de 295 para 305
- Aumentado a redução de velocidade de Enchant de 10/20/30/40% para 20/30/40/50%
- Reduzido a duração da redução de velocidade de Enchant de 7 para 5.5 segundos


* Faceless Void

- Aumentado a redução de velocidade de Timewalk de 10/20/30/40% para 25/30/35/40%
- Rebalanceado o tempo de recarga de Timewalk de 13 para 19/17/15/13


Invoker

- Reduzido o tempo de recarga de Invoke de 30/25/12/5 para 22/17/12/5 segundos
- Reduzido o custo de mana de Invoke de 20/50/80/110 para 20/40/60/80
- Aumentado o dano bônus de Alacrity de 20-80 para 30-90
- Aumentado a duração de Alacrity de 8 para 9
- Aumentado o dano de Chaos Meteor:
Dano Inicial de 40-130 para 55-145 a cada 0.5 segundos
Dano por queimadura de 8-26 para 11-29 por segundo
- Modificado o Cold Snap, agora efetua um mini-atordoamento inicial quando conjurado
- Modificado Forged Spirits, a Armadura agora é baseada em Exort e o alcance em Quas
- Reduzido o custo de mana de Ghost Walk de 300 para 200
- Modificado a redução de velocidade de Ghost Walk de 10-40% para 20-40%
- Aumentado o custo de mana de Ice Wall de 125 para 175
- Aumentado o tempo de recarga de Ice Wall de 20 para 25
- Modificado o dano de Sun Strike de 75-450 para 100-475
- Aumetado o alcance de Tornado de 700-3100 para 800-3200
- Aumentado a duração de Tornado de 0.6-2.2 para 0.8-2.5
- Aumentado o dano máximo de Tornado de 375 para 400
- Aumentado a regeneração de Quas por instância de 0.75 parao 1


* Juggernat

- Reduzido o tempo de recarga de Blade Fury de 30 para 30/28/26/24


* Kaldr

- Aumentado o custo de mana de Cold Feet de 90 para 90/100/110/120
- Modificado Ice Blast, a demora para explodir foi reduzida
- Modificado Ice Blast, não mais atravessa Shallow Grave
- Modificado Ice Blast, o efeito mágico pode ser removido com purge


* Ogre Magi

- Reduzido o tempo de recarga de Fireblast quando sob efeito do upgrade de Multicast, de 15/12/9/6 para 12/10/8/6 segundos


*Obsidian Destroyer

- Modificado Essence Aura, não mais possui uma menor chance de ativar com a auto-conjuração de Arcane Orb


* Priestess of the Moon

- Reduzido o custo de mana de Moonlight Shadow de 200/250/300 para um constate de 175


* Pugna

- Aumentado o alcance de conjuração de Decrepify de 550 para 550/600/650/700


* Queen of Pain

- Modificado Scream of Pain, agora afeta unidades sob efeito de Decrepify


* Spirit Breaker

- Modificado Nether Strike, agora torna o Spirit Breaker imune à magias durante o segundo em que ele desaparece ao conjurar a magia
- Reduzido o custo de mana de Charge of Darkness de 120 para 75
- Modificado o mecanismo de conjuração de Charge of Darkness

[SPOILER]Charge of Darknessnow carrega no local por até 4 segundos e então você se moverá à uma velocidade relativa ao tempo em que tiver carregado. (O total de movimentação bônus é o mesmo de anteriormente, só que irá depender de quanto tempo ficar carregando ao invés de aumentar lentamente ao longo do tempo)


* Slark

- Modicado Pounce Leash, agora é removido este efeito se a unidade alvo usar blink ou teleportar-se
- Modificado o efeito passivo de Shadow Dance, não mais funcionará se o Slark estiver sobre o efeito de Doom


* Ursa Warrior

- Desfeito a modificação anterior sobre a animação na conjuração de Overpower
- Corrigido um erro com a recente modificação de Overpower que prevenia esta de ser removida por purge/Eul's


* Visage

- Reduzido o dano por cada carga de Soul Assumption de 130 para 110
- Reduzido o custo de mana de Soul Assumption de 100/120/140/160 para 100
- Reduzido o tempo de recarga de Soul Assumption de 7/6/5/4 para 4
- Reduzido a recompensa por matar a unidade Familiar de 150 para 100
- Aumentado a redução mágica de Familiar de de 70/95/95% para 95% em todos os níveis
- Aumentado o contador de dano de ataque de Familiar de 6 para 7, então o dano total inicial atual é 84/105/126 (era 72/90/100)
- Modificado o alcance de ataque de Familiar para 160 ao invés de corporal
- Reduzido o tempo de recarga de Gravekeeper's Cloak de 14/12/10/8 para 10/9/8/7


* Warlock

- Aumentado o dano de Fatal Bonds de 3.75/7.5/11.25/15% para 15%
- Reduzido a quantidade de unidades interligadas por Fatal Bonds de 5 parao 2/3/4/5



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ITEMS
======


* Aghanim's Scepter

- Adicionado modificador de Ultimate ao Undying e Earthshaker


* Divine Rapier

- Não mais pode ser destruído ao ser atacado
- Se um jogador além do dono original pegar o item, não poderá soltá-lo


* Force Staff

- Um duplo clique no item funciona como se tivesse usado o item em si


* Maelstrom & Mjollnir

- Aumentado o máximo de pulos de 3 para 4


*Phase Boots

- Reduzido o tempo de recarga de 12 para 10 segundos
- Reduzido a duração de 6 para 5 segundos
- Aumentado a movimentação bônus de 10 para 12%


* Scroll of Town Portal

- Um duplo clique no pergaminho automaticamente selecionará como alvo a sua fonte.



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Gameplay and Cosmetics
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* Switch agorá só funcionará se os itens do jogador que tiver saído do jogo estiverem intactos. Quando alguém sair, o inventório do herói ficará bloqueado. Os jogadores podem usar o comando -unlock para desbloqueá-lo, mas uma vez feito, o comando -switch não mais poderá ser usado naquele herói. Quando este dispositivo for usado o suficiente para ser considerado estável, o comando -switch será usável naturalmente (sem a necessidade do modo -so), com as devidas restrições estabelecidas acima. O ouro que o herói estiver carregando também ficará bloqueado até que seja desbloqueado ou trocado por outro herói


* Adicionado um novo comando, "-controloff"/"-controlon", para desabilitar a ajuda ao controle no jogo (para evitar coisas como a adição automática de unidade invocadas ao seu grupo de seleção atual: Invoker, Techies, Lanaya, etc)

* Adicionado um novo comando para desabilitar ou habilitar o surgimento de criaturas: -spawnoff/-spawnon

* Restaurado o comando -mc, com mais estatísticas detalhadas para funcionar com o recente sistema de porcentagens de Multicast

* Para prevenir alguns abusos com o comando -unstuck, não mais funcionará se estiver recebendo dano durante os primeiros segundos após digitar o comando

* Duplicado a reserva de mana do Satyr Trickerster e o custo de mana de purge (principalmente para aumentar o efeito do roubo de habilidades de Devour)

* Corrigido os efeitos de teleporte que algumas vezes eram vistos em ângulos

* Corrigido o formato do texto de aumento de status de Nightcrawler

* Corrigido o efeito visual de Tango que era ligeiramente errôneo (isto é apenas uma melhora na cosmética/correção)

* Adicionado um efeito visual para os jogadores aliados indicando qual criatura você está infestando


* Adicionado um novo set de voz para o Clockwerk

* Adicionado um novo efeito visual para Spirit Lance

* Adicionado um novo ícone de cargas para Soul Assumption: www.playdota.com/forums/137459-page2/interface-soul-assumption/#post660251

* Desabilitado a indicação visual das cargas se o tempo de recarga para Soul Assumption não estiver completo






* O modo do status do jogo, mensagens de runa e algumas outras coisas aleatórias agora são externalizadas para proporcionar uma melhor flexibilidade à tradução

* Adicionado análise de informações sobre assistências sobre os replays (Formato: "Assist"+I2S(KillerId),DyingId)


=====
BUGS
=====

* Corrigido algumas áreas aonde era possível ficar preso ao usar pergminhos de TP
* Corrigido Malefice não funcionando corretamente se o inimigo estivesse fora da visão
* Corrigido Last Word de ativar durante a pré-conjuração de Ice Blast e Unstable Concoction
* Corrigido o indicador de Ice Blast indicator que ficava na beirada do mapa até que fosse liberado
* Corrigido o efeito de Ice Blast de superar Time Lapse
* Corrigido some Dark Pact bugs
* Corrigido Essence Shift de atravessar Shallow Grave
* Corrigido Essence Shift de não registrar corretamente à altas velocidades de ataque
* Corrigido Murloc não atacando a unidade afetada por Pounce
* Corrigido Dispersion de causar dano em criaturas
* Corrigido bugs com Charge of Darkness interagindo com Eul's e Ghost Scepter
* Corrigido some mac specific bugs

quarta-feira, 23 de dezembro de 2009

Changelog traduzido da 6.65

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HERÓIS
========

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Novo herói de Agilidade (Murloc Nightcrawler)
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Das fossas mais profundas e escuras do ocenano uma terrível e horripilante criatura emerge. Curvando as sombas à sua vontade, poucos são os que viram sua verdadeira forma e nenhum viveu para narrá-la. Pois a sombra é seu santuário, lugar de revitalizar e fortalecer-se. Banhado pela escuridão impenetrável ele ataca sem ser notado, tornando-se mais poderoso ao passo que enfraquece o oponente. Uma correia inexpugnável atrela a todos que tentam escapar, deixando-os à mercê deste tenebroso fantasma. Ao sacrificar um pedaço de sua própria alma, seu pacto com as sombras permite-o expurgar mesmo os mais poderosos vínculos e maldições nnCom ecos da Grande Guerra entoando em cada canto da terra, esta criatura, conhecida apenas como Slark, levantou-se das profundezas em busca de um artefato ancestral...


Alcance de Ataque: 128
Movimentação: 305
Atributo Principal: Agilidade
Agilidade: 21 + 2.0
Força: 21 + 1.0
Inteligência: 16 + 1.6


Dark Pact:
===========

Slark conjura divindades dos pântanos para selar um pacto sombrio. Sacrificando uma porção de seu força vital, Slark é redimido de todos os efeitos negativos. Após 2 segundos, uma onda negra de destruição é emitida pelo Rastejador das Sombras, causando 75 de dano aos oponentes próximos e metade a si mesmo

Dano: 75/150/225/300
Área de Efeito: 325
Custo de Mana: 55/50/45/40
Tempo de Recarga: 10
Causa metade do dano em si mesmo como forma do custo da magia.


Pounce:
========

Ataca furtivamente pelo ponto mais desprevenido o primeiro inimigo que acertar, acorrentando-o com a própria escuridão. O inimigo não pode mover-se a mais do que 275 de distância do ponto de impacto por durante 3.5 segundos

Alcance: 400/500/600/700
Dano: 50/75/100/125
Alcance da correia: 275
Duração da correia: 3.5
Carrega em: 16
Custo de Mana: 75

Nota: Move-se diretamente na direção em que estiver olhando, não é uma conjuração com seleção de alvo.


Essence Shift:
===============

Passiva.

Recitando encamentos ancestrais dos Rastejadores das Sombras, Slark encanta sua lâmina para roubar o poder e a coragem de seus inimigos. A cada golpe que desferir no herói oponente, ele roubará 1 ponto de cada atributo e 1 ponto adicional do atributo primário do inimigo alvo ao passo em que ganhará 4 pontos de Agilidade.

Duração: 15/30/45/60


Shadow Dance:
==============
Possui efeitos tanto ativos quanto passivos.

Cobre-se com uma fumaça negra, tornando-se invisível e não tornará a ficar visível quando atar ou conjurar magias durante 5.5 segundos.

Passivamente aumenta sua movimentação e regeneração quando não estiver à vista de unidades hostis. Possui um atraso de 0.7 segundo para ativar ou desativar.

Movimentação: 30/35/40%
Regenração de Vida: 2/3/4%

Duração da habilidade ativa: 5.5 segundos

Carrega em: 25
Custo de Mana: 120


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Novo herói de Inteligência (Ancient Apparition)
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Derrotado em uma batalha há muito esquecida, este outrora grandioso mago foi banido para uma tumba de gelo pela eternidade. Por eras jazeu em incomensurável angústia até ser descoberto pelos servos do Rei Lich. Em uma presunçosa tentativa de conseguir benefícios desta alma ancestral para seus propósitos, o Rei Lich o libertou. Mas tal alma não reconhece gratidão, não mais distingüe amigos de inimigos, reconhece apenas a dor. Seu corpo há tanto putrefado, a alma assumiu a única forma que conhecia. Consumido pelo ódio, um simples toque desta monstruosidade causa agonia. Capaz de conjurar devastadoras tempestades glaciais com um simples pensamento e atirar raios congelantes capazes de romper a alma mesmo à distâncias impossíveis, esta criatura punirá todos que atreverem-se a fazer-lhe frente.

Alcance de ataque: 600
Movimentação: 295
Atributo Principal: Inteligência
Agilidade: 20 + 2.2
Força: 18 + 1.4
Inteligência: 25 + 2.6

Modelo do herói por PrMosquito


Cold Feet:
==========

A Aparição amaldiçoa seus oponentes com o Selo Congelante, enregelando-os. A menos que o oponente alvo afaste-se a 740 do selo em 4 segundos, ele será solidificado.

Dano por segundo: 37.5/50/62.5/75
Duração do atordoamento: 1.25/2/2.75/3.5
Tempo de Recarga: 15/13/11/9
Custo de Mana: 90

Nota: O alvo receberá dano por segundo até que seja atordoado ou afaste-se além do alcance da magia.


Ice Vortex:
===========
Acumula a ancestral energia glacial em uma área, criando um pequeno e imóvel vórtex de gelo no local. Enquanto o oponente estiver próximo a ele, sua movimentação resistência serão reduzidas.

Redução na Movimentação: 18/22/26/30
Redução na Resistência Mágica: 10/15/20/25
Área de Efeito: 275
Duração: 12
Carrega em: 6
Custo de Mana: 80/90/100/110


Chilling Touch:
================

Libera uma rajada de vento ártico na área alvo, encantando os aliados com um bônus mágico ao seus ataques. Dura um limitado número de ataques ou um máximo de 40 segundos. Enquanto os heróis tiverem este toque enregelante sua velocidade de ataque será reduzida em 15%.

Número máximo de ataques: 2/3/4/5
Dano Bônus: 40/50/60/70
Redução na Velocidade de Ataque: -15%
Tempo de Recara: 50/46/42/38
Custo de Mana: 140


Ice Blast:
==========

A Aparição Acestral projeta sua presença para criar uma poderosa agitação de mármore e magia negra. Uma vez conjurada, pode ser ser liberada para atingir alvos em uma área de até 200 de onde a presença tiver sido projetada. Causa de dano às unidades inimigas e lançará uma maldição glacial sobre elas por durante 7 segundos a qual congela sua regeneração de vida e irá estilhaçá-los se estiverem muito próximos da morte. Esta magia possui efeito global dependendo de quanto tempo você esperar para a projeção locomover-se. As unidades amaldiçoadas receberão um pequeno dano ao longo do tempo.

Dano no Impacto: 250/350/450
Porcentagem de vida para estilhaçamento: 10/11/12%
Tempo de Recarga: 44/32/20
Custo de Mana: 100/125/150

Nota: Você pode carregar esta magia (não necessita concentração, baseado no tempo) por quanto tempo quiser se quiser que ela atravesse longas distâncias. Possui área de efeito inicial de 200, que aumenta ligeiramente quanto mais ela se distanciar.
________________


* Alchmist

- Modificado Unstable Concoction:

Razzil prepara uma mistura instável para jogar nos heróis oponentes, causando dano e atordoando-os. Assim que começa a misturar, ele pode continuar por até 5 segundos. Cada segundo de agitação aumenta a potência da mistura e tona o Razzil mais vermelho. Após os 5 segundos, aparecerá um ícone de efeito mágico. Se não for arremessada logo após seu aparecimento, a mistura explodirá e atingirá o próprio Razzil, causando o mesmo efeito que deveria causar no oponente. A mistura poderá explodir no meio do trajeto se demorar a ser arremessada.

Duração da Preparação: até 5 segundos
Duração do ícone de efeito: 1.5dano: até 150/200/250/300 (Tipo de dano é físico)Atordoamento: até 1/2/3/4 segundos
Tempo de Recarga: 16
Custo de Mana: 90

Quanto mais tempo preparar a mistura, maior será o dano e o atordoamento. Os valores listados são os máximos.

Nota: Esta magia pode por alvo apenas heróis. Não pode ser arremessada se não houver um alvo visível próximo (se não for arremessada a tempo, irá explodir em você, causando dano e atordoando-o). Após conjurada, pode ser mantida por até 5 segundos. Há um pequeno tempo em que mantém o efeito apóis isto.

Nota 2: O Alquimista possui um contador vermelho que irá contar regressivamente a partir de 5 no topo de sua cabeça. Todos podem ver esta contagem. Ficará evidente para o inimigo quando você estiver carregando esta magia.


* Anti-Mage

- Reduzido o tempo de recarga de Mana Void de 120/100/80 para 70
- Aumentado a evolução de Mana Break de 16/32/48/64 para 28/40/52/64


* Bone Fletcher

- Reduzido o tempo de recarga de Searing Arrows de 2/2/0/0 para 2/0/0/0


* Bounty Hunter

- Modificado Jinada

Jinada Anterior:
==========

Passiva.
Crítico: 1.25/1.5/1.75/2.0x
Porcentagem de Crítico: 15%
Evasão: 5/10/15/20%
Porcentagem de Evasão: 15%


Jinada Atual:
===========

Passiva.

Adiciona um ataque crítico e um ligeiro efeito incapacitante ao seu próximo ataque.

Crítico: 1.4/1.6/1.8/2.0x
Incapacitação: 25% da Velocidade de Movimentação e Ataque por 3 segundos
Tempo de Recarga: 22/17/12/7

* Blood Seeker

- Rebalanceado Bloodrage, duração de 6/9/12/15 para 6/7/8/9 e tempo de recarga de 10 para 12/10/8/6. Perda de Vida constante de 20 pontos por segundo.

* Broodmother

- Aumentado a recompensa concedida por matar os Spiderlings de 6-8 para 11-13 e a Experiência concedida de 12 para 20.


* Chaos Knight

- Melhorada a animação
- Modificado o Blink Strike

Reality Rift:
=============

Selecione uma unidade inimiga alvo. Teleporta você, qualquer imagens que você possua e a unidade inimga para um ponto aleatório da distância entre vocês. Concede um bônus ao dano de ataque ao primeiro golpe.

Distância de Conjuração: 550/600/650/700
Bônus ao Dano de Ataque: 25/50/75/100 (durante um ataque)
Tempo de Recarga: 24/18/12/6
Custo de Mana: 50
Nota: A localidade é balanceada, mais provável aparecer em uma área de 200 próximo ao centro do que nos extremos.


* Dark Seer

- Reduzido o alcance de conjuração de Vacuum de 800 para 550
- Reduzido o dano de Vacuum de 60/120/180/240 para 40/80/100/160


* Death Prophet

- Restaurado o bônus na movimentação de Witchcraft (3/6/9/12%)


* Furion

- Os Treants de Force of Nature possuem agora 33% de resistência mágica


* Lina

- Aumentado a duração de Fiery de 5 para 7 segundos


*Leshrac

- Aumentado a Movimentação de 300 para 310


* Medusa

- Aumentado o tempo de recarga de Stone Gaze para 100


* N'aix

- Aumentado a Movimentação de 300 para 315


* Night Stalker

- Reduzido o custo de mana de Void de 90/112/130/145 para 80/90/100/110


* Panda

- Reduxzido a armadura do Fire Panda em 2 pontos, pontos de vida de 900/1350/1800/2200 para 1200 e modificado o dano de 52/105/214/234 para 70/112/140/180- Modificado o tempo de recarga de Primal Split de 180/150/120/90 para 180/160/140/120


* Priestess of the Moon

- Aumentado a Área de Efeito de Starfall em 50 para corrigir alguns erros em que não era possível acertar unidades no limite de seu ataque


* Pudge

- Balanceado a evolução de Meat Hook. Alcance de 400/600/800/1000 para 550/700/850/1000, tempo de recarga de 14 para 14/13/12/11 e custo de mana de 140 para 110/120/130/140


* Pugna

- Melhorada a animação- Decrepify pode agora ser conjurada na Nether Ward


* Queen of Pain

- Aumentado a Inteligência Base em 5


* Razor

- Reduzido a evolução da Agilidade de 2.5 para 2.0- Reduzido a evolução de Força de 1.9 para 1.7- Aumentado o custo de mana de Eye of the Storm de 100 para 100/150/200


* Shadow Priest

- Aumentado o tempo de recarga de Shallow Grave de 54/40/26/12 para 60/45/30/15


* Silencer

- Modificado ligeiramente o Dano Base de 39-61 para 43-57


* Sniper

- Reduzido a duração de Shrapnel de 10 para 8 segundos- Reduzido a Área de Efeito de 450 para 325


* Spectre

- Dispersion agora distribui o dano refletido entre o número de heróis próximos. Mantém o mesmo efeito em uma luta de 1 contra 1, mas muda drasticamente as batalhas grupais


* Twin Head Dragon

- Modificado a evolução do atordoamento de Ice Path de 0.8/1.2/1.6/2.0 para 1.00/1.33/1.66/2.0- Modificado o tempo de recarga de Ice Path de 16 para 16/15/14/13- Melhorado a velocidade de invocação de Macropyre


* Ursa

- Overpower não mais é removido quando da ativação de BKB - Overpower não interromperá sua movimentação quando conjurado


* Warlock

- Aumentado o tempo de recarga de Upheaval de 20 para 65 segundos


* Visage

--------------Herói modificado--------------


Alcance de Ataque: 600
Movimentação: 295
Atributo Primário: Inteligência
Agilidade: 11 + 1.3
Força: 20 + 2.2
Inteligência: 21 + 2.5


Grave Chill:
=============

Visage drena a vida de um alvo, reduzindo sua movimentação e velocidade de ataque em 32%. O Visage, então, ganha bônus correspondete aos drenados

Velocidades Roubadas: 32%
Duração: 3/4/5/6 (para ambos você e alvo)
Custo de Mana: 70/80/90/100
Carrega em: 10


Soul Assumption:
=================

Visage libera uma onda de agonia através da unidade inimiga alvo, ecoando o sofrimento que os heróis próximos (aliados ou inimigos) vivenciarem. Para cada 130 de dano recebido ao seu redor, seu contador de almas aumentará em um por até 6 segundos

Causa 20 de dano + 60 por cada carga

Máximo de Contadores de Alma: 3/4/5/6
Carrega em: 7/6/5/4
Custo de Mana: 100/120/140/160

Nota: não considera o dano recebido por criaturas. Recebe cargas quando heróis aliados ou inimigos receberem danos. O dano possui uma janela de apenas 6 segundos.


Gravekeeper's Cloak:
====================

Passiva.

Visage cerca a si mesmo com a magia da energia dos mortos, garantindo uma armadura física extra e resistência a danos mágicos. Entretanto, a energia degenera a cada dano recebido e necessitará de tempo para recobrar a força real. Possui 4 camadas.

Armadura por camada: 2/3/4/5
Resistência Mágica por camada: 4/8/12/16
Recuperação do manto: 14/12/10/8 segundos
Camadas: 4

Nota: Apenas dano baseado em unidades de jogadores afetão este manto.


Summon Familiars:
==================

Visage conjura até dois Familiares do reino da morte. Familiares possui alto poder de ataque mas cada ataque, até o máximo de 6, drena seus poderes e temporariamente enfraquece-os.
Familiares podem transformar-se em pedra, atordoando unidades oponentes próximas ao aterrisarem e regenerando sua vida e poder de ataque. Familiares concedem uma grande recompensa ao forem mortos (150).

Nível 1: Até 72 de dano de ataque, 300 Pontos de Vida, 1 segundo de atordoamento. Recebe 30% de dano de magias.Nível 2: Até 90 de dano de ataque, 400 Pontos de Vida, 1.25 segundos de atordoamento. Recebe 20% de dano de magias.Nível 3: Até 108 de dano de ataque, 500 Pontos de Vida, 1.5 segundos de atordoamento. Recebe 10% de dano de magias.

Tempo de recarga de Stoneform: 30

Tempo de recarga para conjuração: 160
Custo de mana para conjuração: 150

Nota: Máximo de 2 Familiares.

Nota 2: Familiares em forma de pedra são temporariamente imunes a magia, mas retornam à sua forma original após 7 segundos

Nota 3: Familiares não irão atacar unidades inimigas automaticamente, para evitar consumir sua limitada energia de ataque


* Windrunner

- Reduzido o tempo de recarga de Windrunner de 30/25/20/15 para 15


* Witch Doctor

- Paralyzing Casks agora causa 50 de dano em heróis a cada pulo




======ITEMS======



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* Adicionado um novo item (Urn of Shadows)
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Requerimentos:

- Sobi Mask (325)
- 2x Gauntlets of Strength (300)
- Fórmula (250)Total: 875

Concede:

+ 50% de regeneração de Mana
+ 6 de Força
+ Habilidade Ativável

Inicialmente possui 0 cargas. Cada herói inimigo que morrer próximo a você, proporcionará uma carga. A primeira carga aumenta o contador em 2, então o acúmulo será de 0/2/3/4/5/etc

Cada uso gsta uma carga.

Cada morte de um herói apenas aumentará o contador de cargas de um destes itens, então se outro herói tiver deste mesmo item não receberão carga em ambos os itens.

Pode ser usado em um aliado para curar 400 pontos de vida ao longo de 8 segundos, dispersando se for atacado por dano baseado em unidades de jogadores. Pode ser alternadamente conjurado em um oponente para causar metade do dano (200) ao longo de 8 segundos.

Cura: 400 Pontos de Vida ao longe de 8 segundos

Carrega em: 10


* Scroll of Town Portal

- Modificado o mecanismo
- O sistema de tempo de conjuração dos pergaminhos de teleportação agora são dinâmmicos. Quando o herói teleportar-se para uma área, fará com que qualquer outro teleporte para aquela área seja atrasado com tempo extra baseado no número de heróis que teleportaram-se ou estão se teleportando para lá. Cada teleporte bem sucedido possui uma memória de cerca de 20 segundos.
- Não afeta teleportações para a área de fonte (o que inclui as áreas ao redor).
- Exemlo: O primeiro herói teleporta para a sua torre, ele gasta os 3 segundos normais da conjuração. Então digamos que os outros 3 heróis resolvem teleportar-se logo após. O segundo a teleportar, após o primeiro, gastará 5 segundos para teleportar-se. Então 6 segundos, 7 segundos, etc.
- O efeito da localização do teleporte não mais engana os inimigos sobre a posição da chegada
- Os inimigos agora vêem as cores dos heróis teleportadores
- Aumentado a distância máxima de onde você poderá escolher teleportar-se ao redor da estrutura, de 350 para 525
- A cor do efeito da teleportação muda se você estiver em uma teleportação atrasada. Volta ao normal assim que você atingir os 3 segundos usuais restantes. Então, ambos os lados saberão se é uma teleportação rápida ou atrasada e prepararem-se de acordo.


* Aghanim's Scepter

- Adicionado efeito para o Axe. Tempo de recarga reduzido de 75/65/55 para 20


* Boots of Speed

- Agora disponível nas lojas laterais


* Blademail

- Reduzida a duração de 5 para 3.5 segundos- Aumentado o tempo de recarga de 15 para 25 segundos- Não mais a Blademail pode refletir o dano originário por outra blademail


* Force Staff

- Aumentado a distância de Push de 500 para 600


* Linken's Sphere

- Bloqueia corretamente Unstable Concoction e Death Coil


* Maelstrom

- Aumentado a velocidade de ataque de Maelstrom de15 para 25


* Planeswalker's Cloak

- Aumentado o custo em 100


* Radiance

- Agora o efeito de dano sobre a área de efeito pode ser ligado ou desligado


* Vanguard

- Reduzido o bloqueio de dano de 40 para 20 quando equipado por heróis com ataque a distância (50% a menos de redução assim como Stout e Poor Man's Shield)




=======================
Gameplay and Cosmetics
=======================


* Modificado o bônus de ouro e experiência que é dado na área de efeito do herói ao morrer de sendo um total estático não divisível para um sistema dinâmico e divisível (números ajustados de acordo)

* Rebalanceado os status das criaturas quando as barracas forem destruídas
Criaturas com ataque corporal anteriores:
Recompensa em Experiência: 41
Recompensa em Ouro: 21-41

Criaturas com ataque corporal anteriores atuais:
Recompensa em Experiência: 25
Recompensa em Ouro: 18-26

Criaturas com ataque à distância angeriores:
Recompensa em Experiência: 25
Recompensa em Ouro: 21-41

Criaturas com ataque à distância atuais:
Recompensa em Experiência: 25
Recompensa em Ouro: 18-26


* Adicionado um novo acampamento de criaturas neutras
* Aumentado o tempo extra no modo -CM de 45 para 60 segundos (São 15 segundos totais para cada jogador, não 15 segundos para cada turno)
* Adicionado um novo contador de morte para heróis à tela de placar dos observadores (observers)* Modificado o esquema de fórmulasRL])
* Uma mensagem de texto e um aviso no mini-mapa aparecem quando algum jogador aliado comprar um mensageiro (courier)
* A tela dos observadores agora mostra os tempos de recarga das magias 'ultimate'
* Adicionado um novo modelo físico para Gem of Truesight
* Os heróis novos e os modificados estão temporariamente indisponíveis no modo -CM
* Adicionado um novo efeito visual para quando possuir a runa de Haste
* Uma animação de morte especial é utilizada quando o Pudge suicidar
* Melhorado o cósigo de localização dos mensageiros, para auxiliar a localizá-los no mapa
* Reduzido o tempo de recarga para a metamorfose do mensageiro, e adicionado um mini Techies* Corrigido o ícone do efeito de Inner Beast
* Removido os espinhos extras que aparecem em alguns heróis (exceto no Leshrac) com o Aghanims Scepter
* Adicionado novo efeito sonoro para Scream of Pain
* Melhorado a qualidade visual do ícone de Thunderclap do Panda
* Removido o defeito no terreno próximo à estrada de baixo dos Sentinelas
* Adicionado efeito visual para o Huskar com Scepter
* Algumas melhoras visuais no Nighstalker
* Rotacionada a direção para a qual o Trono de Gelo (Frozen Throne) está encarando
* Modificado o modelo da loja de itens consumíveis de Graveyard para Tomb of Relics
* Adicionado informação sobre 'pick/ban' de heróis para replays com o modo -CD (no mesmo modelo que -CM)
* Adicionado informações sobre os heróis disponíveis para replays com o modo -CD (Formato: Pool+index,id)
* Corrigido o contador de tempo de morte dos heróis de sobrepor o nome dos heróis que sairam do jogo
* Adicionado um comando de controle da câmera (-center) que trava a câmera no seu herói. -centeroff para desabilitar (Não recomendado para jogos normais)
* Clareado o texto das Wards
* Corrigidos vários erros
* Informações no Replay: a identificação do host será 0 se o jogo for criado usando o automode da HCL
* Ajustado aonde o contador de tempo da morte aparece no topo do placar. Nomes agora são visíveis permanentemente
* Algumas pequenas otimizações quando os heróis são selecionados
* Invoker: Forged Spirit agora são adicionados ao seu grupo de controle quando criados
* Invoker: Adicionado um efeito visual para aliados e observadores apenas que aponta aonde Sun Strike acertará
* Novo ícone para Essence Aura
* Novo ícone para Darkness
* Novo ícone para Desolate
* Novo ícone para Void
* Novo ícone para Enchant
* Novo ícone para Impetus
* Novo ícone para Nature's Attendants
* Novo ícone para Backtrack
* Novo ícone para SA's Blink Strike
* Novo ícone para Crystal Nova
* Novo ícone para Death Ward
* Novo ícone para Divided We Stand
* Novo ícone para Dual Breath
* Novo ícone para EMP
* Novo ícone para Exorcism
* Novo ícone para Geostrike
* Novo ícone para Impale NA
* Novo ícone para Juxtapose
* Novo ícone para Phantom Edge
* Novo ícone para Malefice
* Novo ícone para Reaper's Scythe
* Novo ícone para Timelock
* Novo ícone para Timewalk
* Novo ícone para Invoke Tornado
* Novo ícone para Last Word
* Novo ícone para Amplify Damage
* Novo ícone para Jinada
* Novo ícone para Track





=====
BUGS
=====


* Corrigido em que ao usar Swap no Kunkka adquiria Quelling Blade
* Corrigido Kraken Shell não ser desabilitado ao receber Doom
* Corrigido uma área aonde era possível usar TP e ficar preso
* Corrigido um recente erro que tonava as sentinelas (Wards) do Rhasta com Scepter imunes a Chronosphere
* Corrigido um erro que fazia os Forged Spirits morrerem quando recebiam o efeito de War Cry
* Corrigido um recente problema com o alcance de conjuração de Frost Arrows
* Corrigido a movimentação de Eul's não funcionando corretamente em alguns casos (caso seu herói possua habilidades de metemorfose)
* Corrigido um pequeno erro com Enrage + Fury Swipes do Ursa contra Vanguard
* Corrigido alguns erros com o acúmulo de Ion Shell

terça-feira, 13 de outubro de 2009

Changelog traduzido da 6.64

HEROES

Broodmother
- Spin Web agora possui um ícone no minimap

Clockwerk
- Armadura reduzida em 1

Dark Seer
- Conjurar Ion Shell em uma unidade que já esteja sob este efeito irá tomar o lugar do efeito antigo ao invés de acumular.
- Aumentado o dano de Wall of Replica de 125 para 150.
- Aumentado o dano das imagens da Wall of Replica aumentado de 60% to 70%.

Dazzle
- Removido a visão extra que permanecia durante 12/18/24 segundos. Agora revela apenas durante alguns segundos ao longo do efeito de conjuração.

Huskar
- Modificado o dano de Burning Spears de 6/8/10/12 para 4/8/12/16

Lanaya
- A Psionic Trap mais recente agora aparece no seu painel de seleção como uma unidade secundária.

Leoric
- Vampiric Aura aumentado de 5/10/15/20% para 10/16/22/28%

Lone Druid
- A movimentação da True Form reduzida em 35
- A movimentação do herói aumentada em 10
- O tempo de transformação para True Form modificado de 1.45 para 2 segundos.
- A armadura de True Form aumentada em 2.
- A distância máxima de obediência do Spirit Bear reduzida de 1500 para 925.
- O Spirit Bear não mais retornará ao Syllabear quando atacar alguém fora da distância de obediência. Ao invés disso o urso simplesmente não aparecerá.

Lord of Avernus
- A distância de conjuração de Aphotic Shield reduzida de 800 para 300.
- A distância de conjuração de Death Coil aumentada de 300 para 800.

Morphling
- Custo de Mana de Replicate aumentado de 0 para 150.

Necrolyte
- O ganho de Força por nível aumentado de 1.5 para 2.0.

Nerubian Assassin
- Mana Burn não mais pode ser utilizada em criaturas, visto que não mais tem efeito sobre elas (42965).

Nerubian Weaver
- Modificado o mecanismo dos Escaravelho de Urna Swarm. Se conjurar Infestation enquanto houver múltiplos Escaravelhos selecionados, apenas um conjurará por

vez, ao invés de todos.

Night Stalker
- Tempo de recarga de Darkness reduzido de 240/180/125 para 180/150/120.

Obsidian Destroyer
- Aumentado a Agilidade de 15 + 1.4 -> 24 + 2.0.

Pandaren Brewmaster
- O Fire Panda de Primal Split agora possui dano do tipo Hero.

Pudge
- Modificado o Flesh Heap. Agora ele ganha Força (mesmos valores de antes - 0.9/1.2/1.5/1.8 - para cada herói inimigo que morrer próximo (400). Você receberá

o bônus se a unidade morrer fora da Área de Efeito se for você quem matar.

Rhasta
- A versão de Mass Serpent Wards aprimorada pelo Scepter não mais aumenta o número de guardiãs. Agora o dano é aumentado para equiparar com o nível seguinte.

Storm
- Aumentado a Inteligência base de 23 para 26.

Sven
- Aumentado a Área de Efeito de Warcry de 350 para 450.

Techies
- A Remote Mines mais recente agora aparece no seu painel de seleção como uma unidade secundária.

Tidehunter
- Modificado Kraken Shell, ao invés de remover efeitos em intervalos de tempo, os efeitos são removidos quando 600 Pontos de Vida forem perdidos por dano

proveniente de jogadores. O contador é zerado sempre que não for recebido dano durante 6 segundos.

Undying
- Reduzido a Força base de 25 para 22.
- Reduzido o ganho de Inteligência por nível de 2.8 para 2.0.
- Dying Illusions no longer trigger Plague Aura for regeneration

Viper
- Reduzido a Movimentação em 5.

Warlock
- Corrigido o Upheaval de retardar univdades na Área de Efeito ao seu redor ao invés da Área de Efeito alvo em que deveria.





ITEMS

Arcane Ring
- Aumentado a Área de Efeito de 400 para 600.
Armlet of Mordiggian
- Restaurado a fórmula das versões anteriores visto que não há mais conflito entre as fórmulas. Requer Claw of Attack e 900 para a fórmula ao invés de

Quarter Staff e 500 para a fórmula.

Demon Edge
- Aumentado o Dano de 36 para 46.

Heart of Tarrasque
- Aumentado a Força bônus de 35 para 40.
- Reduzido o tempo de desabilitação da regeranação de 10 para 8 segundos.

Necronomicon
- Reduzido em 50 o custo da fórmula.

Mjollnir
- Reduzido o tempo de recarga de Static Charge de 45 para 35 segundos.

Phase Boots
- Modificado o bônus e fórmula.

Phase Boots:
=============
Boots of Speed (500)
2x Blades of Attack (1000)
Total: 1500

+70 de Movimentação
+24 de Dano
Phase (Ativável)


Power Treads
- Modificado o bônus e fórmula.


Power Treads:
==============
Boots of Speed (500)
Boots of Elvenskin ou Belt of Giant Strength ou Robe of the Magi (450)
Gloves of Haste (500)
Total: 1450

+60 de Movimentação
+10 do Atributo Selecionado
+25 de Velocidade de Ataque


Orchid Malevolence
- Aumentado o dano em 5.

Satanic
- Corrigido o dano bônus em unidades que morfem.
- Reduzdio o Tempo de recarga de 50 para 35.




GAMEPLAY & COSMETICS


* Modificado o sistema de evolução do preço para reviver.


Agora segue a seguinte fórmula:
100 + Nível * Nível * 1.5 + Tempo * 15

Inicialmente o mesmo durante o começo e meio do jogo, mas a evolução fica maior conforme o progesso do jogo.


* Várias melhorias nos placares:


- Removido as informações em excesso, como o tempo de jogo, visto que está disponível logo acima. Alguns outros espaços foram condensados.
- Adicionado uma coluna para mostrar quanto de ouro possuem os aliados.
- Adicionado uma coluna para mostrar o tempo de recarga do ultimate dos aliados.
- O nível do Herói agora é demonstrado.
- O placar agora mostra todos os tempos para renascimento de todos os jogadores, agrupado em seção de aliados e inimigos, então você poderá ver facilmente

quanto tempo faltar para alguém renascer sem precisar expandir o placar manualmente.


* Aumentado ligeiramente a regeneração de barracas e torres quando atacadas sem criaturas/corpos por perto de 40 para 55.

* Adicionado a coloração nos efeitos de teleporte (em aliados apenas) no destino alvo para corresponder à cor do jogador (infrisios,5153).

* Adicionado novo comando -ii (-iteminfo) que apresenta os itens dos heróis aliados no placar.

* Adicionado um novo ícone à Forked Lighting, nome (Ether Shock) e efeito visual (16523).
* Modificado o set de sons de Vengeful Spirit (13425).
* Modificado o efeito visual de Time Lock do Faceless Void (5793).
* Itens que são desabilitados com dano (Heart & Dagger) não mais são afetados por dano próprio. O Roshan passa a desabilitar estes itens.


* Adicionado um novo comando de testes "-killwards" para remover todos os observer e sentry wards do mapa.
* Adicionado novo ícone para Eyes in the Forest (46851).
* Adicionado novo efeito visual para Kraken Shell quando os efeitos são removidos.
* Adicionado uma mudança visual na cor no modelo do Morphling baseado na proporção de Agilidade e Força.
* Adicionado uma mensagem sobre custo para reviver para observers.
* Novas informações no replay disponíveis.

Mortes do Roshan: "Roshan",0/1
Ganho de Aegis: "AegisOn", PlayerID
Perda de Aegis: "AegisOff", PlayerID
Modo do Jogo: "Mode"+String,HostPlayerID
Progreção do Nível do Herói: "Level"+Level,PlayerID
Armazenamento de Runas: "RuneStore"+RuneID, PlayerID. RuneID=1/2/3/4/5
Uso de Runas: "RuneUse"+RuneID, PlayerID. RuneID=1/2/3/4/5 (Haste/Regen/DD/Illusion/Invis)




BUGS


* Corrigido o bug que impedia Open Wounds de funcionar corretamente em unidades não heróis. Agora pode ser utilizada em unidades comuns.
* Corrigido o funcionamento do bloqueio do Mana Burn do Nerubian Assassin por Linken Sphere.
* A habilidade do Courier de entregar os itens é cancelada se você interrompê-lo com comandos diferentes (shield e burst não cancelam).
* Corrigido o acúmulo de Static Charge do Mjolnir.
* Corrigido a ativação automática de Proximity Mine na torres da Escória como acontece nas torres dos Sentinelas.
* Corrigido um bug com o desmembramento do Mjolnir que não concedia a fórmula.
* Corrigido a Enchantress de poder controlar as unidades de Primal Split.
* Corrigido um bug com o modo HCL aonde o modo do jogo pode ser duplicado resultados em vários outros bugs estranhos.
* Corrigido vários erros
* Corrigido a ausência de mostrador do tempo de recarga na habilidade Tornado de criatura neutra.
* Corrigido o Glyph de afetar Tombstone.

quinta-feira, 17 de setembro de 2009

Changelog traduzido da 6.63

Anti-Mage
- Área de Efeito de Mana Void aumentada de 275 para 325
- Força inicial modificada de 1.6 +1.5 para 20 +1.2

Axe
- Duração de Battle Hunger reduzida de 10/15/20/25 para 10/13/16/19 e o dano aumentado para manter o mesmo dano total

Bane Elemental
- Custo de Mana de Fiend's Grip aumentado de 100/175/250 para 200/300/400

Batrider
- Dano incial reduzido de 64-70 para 48-52
- Sticky Napalm corrigido para nã causar uma maior lentidão ao invés de acumular e aumentar gradativamente
- Custo de Mana de Sticky Napalm aumentado de 15 para 20

Blood Seeker
- Armadura base reduzida em 2 pontos

Bone Fletcher
- Strafe modificado de 50/60/70/80 de Velocidade de Ataque durante 10 segundos para 90 de Velocidade de Ataque durante 4/6/8/10 segundos

Bounty Hunter
- Importado um modelo modificado que possui sua caixa de seleção corrigida

Bristleback
- O aumento na velocidade de ataque proveniente de Warpath modificado para dano de ataque extra (10/20/30 de base e 4/8/12 de bônus por cumulação)

Broodmother
- Lifesteal de Insatiable Hunger aumentado de 40/55/70% para 40/60/80%
- Duração de Insatiable Hunger aumentada de 12 para 14 segundos

Centaur Warchief
- Removido o Custo de Mana de Double Edge
- Double Edge não mais é capaz de causar o suicídio

Chaos Knight
- Tempo de recarga de Phantasm reduzido de 180 para 180/160/140

Clockwerk
- Visão proveniente de Rocket Flare reduzida de 5/10/15/20 para 10 segundos
- Dano de Battery Assault reduzido de 20/40/60/80 para 10/30/50/70

Dark Seer
- Custo de Ion Shell aumentado de 60/80/100/120 para 70/90/110/130
- Wall of Replica não mais cria réplicas de aliados
- Wall of Replica causa 125 de dano a cada vez que afetar um herói inimigo
- Dano das ilusões criadas por Wall of Replica illusions aumentado de 35% para 60%

Drow Ranger
- Alcance de Ataque aumentado de 600 para 625

Earthshaker
- Echo Slam passa a causar metade do dano bônus proveniente de corpos ao invés de dano comepleto

Enchantress
- Aumento de Força reduzido de 2.0 para 1.0

Furion
- Tempo de Recarga de Teleportation reduzido de 60/50/40/30 para 50/40/30/20
- Wrath of Nature agora possui um alcance global para conjuração

Huskar
- Limite de acumulações para dano e velocidade de ataque removidos do Berserker's Blood

Juggernaut
- Tempo de Recarga de Healing Ward reduzido de 75 para 60

Keeper of the Light
- O alcance máximo de Illuminate agora é constante para todos os níveis

Lanaya
- Ganho de Força aumentado de 1.7 para 2.1

Lich
- Movimentação aumentada em 10

Lina Inverse
- Inteligência base aumentada em 5 pontos e o dano de ataque reduzido em 5 (o total do dano de ataque permanece inalterado)

Lone Druid
- O aprisionamento do Spirit Bear não mais impede o alvo de atacar
- Dano do aprisionamento do Spirit Bear aumentado de 40 para 60/segundo

Lord of Avernus
- Alcance de conjuração de Death Coil reduzido de 600 para 300

Luna
- Lucent Beam agora possui um mini-atordoamento constante de 0.6 segundos ao invés de 0.01/0.1/0.3/0.6

Magnataur
- Tempo de Recarga de Empower reduzido de 12 para 7 segundos
- Duaração de Reverse Polarity aumentada de 2/3/4 para 2.5/3.25/4

Morphling
- Removido o bônus passivo de Força e Inteligência de Morph

Naga Siren
- Número de ilusões de Mirror Image modificado de 1/2/3/3 para um constante de 3
- Dano recebido pelas ilusões de Mirror Image modificado de 300% para 600/500/400/300%
- Dano causado pelas ilusões de Mirror Image modificado de15/30/30/45% para 30/35/40/45%

Nerubian Assassin
- Mana Burn modificado

Old Mana Velho:
Queimava: 70/120/185/260
Custo de Mana: 65/85/100/115
Carrega em: 7
Alcance de conjuração: 500/575/650/725

Novo Mana Burn:
Queima: Mana igual a 4x a Inteligência do alvo
Custo de Mana: 90/110/130/150
Carrega em: 35/25/15/5
Alcance de conjuração: 600

Exemplos:
Sven Level 2: 15 Int [Queima 60 mana]
Lina Level 2: 27 Int [Queima 108 mana]
Sven Level 7: 21 Int [Queima 84 mana]
Lina Level 7: 43 Int [Queima 173 mana]

*Nível dos heróis sem bônus de Inteligência

Nerubian Weaver
- Dano de Ataque base aumentado em 5 pontos
- Geminate attack agora funciona em torres
- Aumentado o alcance de conjuração afim de evitar erros com Germinate Attack


Nightstalker
- Void agora causa lentidão de 2 segundos durante a parte diurna

Pandarean Brewmaster
- Fire Panda agora possui movimentação máxima

Phantom Assassin
- Tempo de recarga de Stifling Dagger reduzido de 10 para 8 segundos

Phantom Lancer
- Duração das imagens de Juxtapose aumentada de 15 para 20 segundos

Priestess of the Moon
- Removida a chance aleatória de Starfall atingir à distância de 600-900
- Alcance do Leap aumentado de 400/450/500/550 para 630/690/780/860

Puck
- Custo de mana de Illusory Orb aumentado em 25, removido custo de mana de Ethereal Jaunt (25)

Pugna
- Removido tempo de Recarga da habilidade Mana Flare de Nether Ward (era de 0.75)

Queen of Pain
- Reduzido o tempo de recarga de Shadow Strike para 20/17/14/11
- Tempo de recarga de Scream of Pain reduzido de 10 para 7 segundos

Razor
- Força inicial aumentada de 17 para 21

Rexxar
- Aumentada a invisibilidade de Greater Hawk aumentada de 4 para 6 segundos

Rhasta
- Aumentado tempo de recarga de Mass Serpent Wards de 100/80/60 para 110

Rooftrellen
- Alcance de ataque modificado de 100 para 128

Sand King
- Tempo de recarga de Sand Storm modificado de 40/35/30/25 para 40/30/20/10

Silencer
- Duração de Curse of the Silent modificado de 2/4/6/8 para 5/6/7/8
- Dano/queima de mana de Curse of the Silent reduzido de 50/25 pontos de vida/pontos de mana para 20/10, 30/15, 40/20 e 50/25.
- Tempo de recarga de Curse of the Silent de 20 para 14
- Custo de mana de Curse of the Silent reduzido de 105/115/125/135 para 75/95/115/135

Sniper
- Alcance de conjuração de Shrapnel aumentado em 300

Sven
- Agilidade inicial aumentada de 16 para 21

Tauren Chieftain
- Alcance para conjuração de Ancestral Spirit reduzido de 1500 para 1000
- Reduzida a Área de Efeito de Earth Splitter
- Tempo de recarga de Earth Splitter aumentado de 90/75/60 para um constante de 100

Tiny
- Tempo de Recarga de Toss reduzido de 15 para 10
- Armadura de Craggy Exterior reduzida em 1

Troll Warlord
- Bônus na velocidade de ataque de Battle Trance aumentado de 60/80/100 para 60/100/140

Undying
- Cura por unidades infectadas reduzido de12%/3% para heróis e 6%/2% para criaturas
- Armadura de Tombstone reduzida de 10 para 4

Ursa Warrior
- Dano de Fury Swipes aumentado de 6/12/18/24 para 10/15/20/25

Viper
- Movimentação reduzida em 10

Witch Doctor
- Custo de Mana inicial de Voodoo Restoration reduzido de 50/75/100/125 para25/50/75/100
- Custo de Mana de Paralyzing Casks modificado de 140 para 110/120/130/140

Zeus
- Agilidade reduzida de 15 + 1.7 para 11 + 1.2

ITEMS

Blood Stone
- Reformulação no efeito e aquisição das cargas

Old Bloodstone:
-450 Pontos de Vida
-400 Pontos de Mana
-6 Pontos de Via regenerados por segundo
-150% de Regeneração de Mana

-- Ganha 1 carga por vez que matarl,ganha 2 cargas ao matar um herói caso não haja cargas
-- 1.5 Pontos de Vida e Mana por carga
-- Ao Morrer: Regenera 450 Pontos de Vida e 400 de Mapa às unidades aliadas em uma área de efeito de 1700
-- Perde 1 carga por morte
-- O Ouro perdido ao morrer é reduzido em 20% (40% se possuir cargas)
-- Tempo para renascer reduzido em 10% (20% se possuir cargas)

New Bloodstone:
-450 Pontos de Vida
-400 Pontos de Mana
-6 Pontos de Via regenerados por segundo
-150% de Regeneração de Mana

-- Ganha 1 carga para cada morte próxima de um herói inimigo (10000)
-- 1 Ponto de Mana/carga
-- Perde metade das cargas ao morrer (arredondado para baixo)
-- Ao Morrer: Cura 400+25xCargas Pontos de Vida às unidades aliadas num alcance de 1700
-- Ouro perdido ao morrer é reduzido em 25 por carga
-- O tempo para renascer é reduzido em 3 segundos por carga


Boots of Travel
- Movimentação aumentada de 90 para 95

Dagon
- Custo de Mana reduzido de 245/225/205/185/165 para 180/160/140/120/100

Eul's Scepter
- Movimentação bônus aumentada de 20 para 25
- Agora requer Sobi Mask ao invés de Robe of the Magi (100% de Regeneração de Mana -> 125%, 16 de Inteligência->10 de Inteligência, fórmula 125 mais barata).

Energy Booster
- Agora disponível nas lojas laterais

Force Staff
- Custo de Mana reduzido de 100 para 25
- Tempo de Recarga reduzido de 30 para 25

Heart of Tarrasque
- Regenra apenas quando estiver fora de combate (não tiver recebido dano de nenhum jogador durante 10 segundos)
- Regeneração aumentada de 1% para 2%

Kelen's Dagger
- Tempo de Recarga reduzido de 18 para 14

Khadgar's Pipe of Insight
- Fórmula agora usa Headdress of Rejuvenation ao invés de Buckler. Perde bônus de armadura.
- Não mais pode afetar a mesma unidade mais de uma vez a cada 50 segundos

Khadagar's Pipe Velho:
Requerimentos:
-Hood of Defiance (2050)
-Nathrezim Bucker (803)
-Fórmula (800)
-Total: 3653

Concede:
-8 Pontos de Vida de Regeneração
-5 de armadura
-30% de resistência à magia
-Barrier (ativável)

Khadagar's Pipe Novo:
Requerimentos:
-Hood of Defiance (2050)
-Headress of Rejuvenation (603)
-Fórmula (1000)
Total: 3653

Concede:
-10 Ponos de Vida/seg de regeneração
-30% de resistância mágica
-Barrier (ativável) Não mais pode afetar a mesma unidade mais do que uma vez a cada 50 segundos


Mask of Madness
- Aumentada a velocidade de ataque de 75 para 100
- Aumentada a movimentação de 15% para 20%
- Aumentado o dano recebido de 20% para 30%,
- A amplificação de dano acontece quando você receber novamente o dano

Magic Wand
- Custo da fórmula aumentado de 125 para 150

Mjollnir
- Fórmula permutou Eaglehorn por Hyperstone, bônus ajustados

Velho Mjollnir:
Requerimentos:
-Eaglehorn (3300)
-Maelstrom (3000)
-Total: 6300

Gives:
-35 de Agilidade
-35 de Dano
-Static Charge (Ativável)
-Chain Lightning (Passivo)


Mjollnir Novo:
Requerimentos:
-Hyperstone (2100)
-Maelstrom (3000)
-Fórmula (400)
-Total: 5500

Gives:
-70 de Velocidade de Ataque
-24 de Dano
-Static Charge (Ativável)
-Chain Lightning (Passivo)


Orchid Malevolence
- Reduzido o custo de mana de 200 para 1000

Phase Boots
- Fórmula e bônus modificados

Phase Boots Velha:
Requerimentos:
-Boots of Speed (500)
-Chain Mail (550)
-Blades of Attack (500)
-Total: 1550

Concede:
-70 de movimentação
-16 de dano
-5 de armadura
-Phase (Ativável)

New Phase Boots:
Requerientos:
-Boots of Speed (500)
-Blades of Attack (500)
-Gloves of Haste (500)
-Total: 1500

Concede:
-60 de movimentação
-12 de dano
-30 velocidade de ataque
-Phase (Ativável)


Power Treads
- Fórmula e bônus modificados

Velha Power Treads:
Requerimentos:
-Boots of Speed (500)
-Gloves of Haste (500)
-Boots of Elvenskin/Belt of Giant Strength/Robe of the Magi (450)
-Fórmula (400)
-Total: 1850

Concede:
-65 de movimentação
-30 de velocidade de ataque
-10 para o atributo selecionado
-Alternar Atributos (ativável)

New Power Treads:
Requerimentos:
-Boots of Speed (500)
-Boots of Elvenskin/Belt of Giant Strength/Robe of the Magi (450)
-Recipe (450)
-Total: 1400

Concede:
-70 de movimentação
-10 de Força, 13 de Agilidade, ou 16 de Inteligência
-Alternar Atributos (ativável)


GAMEPLAY & COSMETICS


* Nova Loadscreen por Kunkka
* Implementado protocolo HCL para bots controlados pelo host poderem os modos do jogo
* Espanhol e Alemão (relançado) agora disponíveis

* Uma mensagem agora aparece quando um heróis pagar para renascer
* Adicionado o comando -int para saber quanto de Inteligência já roubou com o Silencer
* Clarity Potion agora usa um sistema de escolha de alvos
* Adicionado um tempo de recarga para desmembrar afim de prevenir alguns abusos
* O ciclo entre diurno e noturno agora está sincronizado para todos os modos de jogos
* A recarga do Glyph agora inicia na primeira saída de criaturas
* Reduzido o Lag quando selecionado o Huskar
* Aumentado o alcance de conjuração afim de evitar erros com Germinate Attack
* A janela para os sons ao matar em sequência aumentada de 13.5 para 18 (double, triple, ultra and rampage)

* Melhorada descrição para o aprimoramento por Aghanim's Scepter
* Modificada a cor de granite golem (12095)
* Corrigidos vários erros e inconsistências
* Corrigida a descrição de Leap em PotM
* Corrigido o círculo de seleção no Bat Rider
* Emovido o visual de efeito que os zumbis recebiam quando atacando um alvo com poucos pontos de vida
* Removido o efeito visual de Plague em unidade não heróis afim de remover a desorganização visual
* Adicionada nova animação visual nas Barracas 7 segundos antes de surgirem as criaturas (16268)
* Adicionados vários nomes novos (5464)
* Adicionado efeito visual para revelar a Área de Efeito de Dark Rift (21115)
* Adicionado indicador visual quando ganhar um ponto de Força com Flesh Heap (18010)
* Adicionado um novo efeito visual para as explosões de Land Mine explosions (9043)
* Adicionado um novo efeito visual para Mystic Snake (PGRUnexpected)
* Adicionado um efeito sonoro a Mystic Snake
* Adicionado um novo ícone para Mystic Snake (9868)
* Adicionado um novo ícone para Natural Order (5462)
* Adicionada nova aura para Natural Order (5467)
* Adicionada aura de Natural Order no espírito do TC
* Adicionado um novo ícone para Power Shot
* Adicionado um novo ícone para Repel (8875)
* Adicionada uma nova animação para Storm Bolt (13541)
* Adicionado um novo ícone para Split Shot (9868)
* Adicionado um novo ícone para Stone Gaze (9868)
* Adicionado um novo ícone para Tidebringer

BUGS

* Corrigido vários bugs com Sticky Napalm
* Corrigido a ativação de Last Word por Tangos, Bottle e Magic Stick/Wand
* Corrigida a aura de dano de Vladmir's ter Área de Efeito menor do que a aura de lifesteal
* Corrigida a movimentação de Euls não sendo aplicada corretamente se comprado algum outro item de bota após o Eul's
* Adicionada uma versão otimizada de efeito em Dark Rift para melhorar a performance (PGRu-Unexpect3D)
* Corrigido Eyes in the Forest não evoluindo como deveria antes da recente mudança
* Corrigido o atalho de Cranium Basher na loja que estava em conflito com o atalho de Manta Style
* Corrigido um bug que disparava o Illuminate quando bem próximo do final da duração da forma espiritual
* Corrigida a interrupção de Fissure quando o usuário cancelava a ação ou era impedido por oponentes após alcançar o ponto de conjuração