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HERÓIS
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* Batrider
- Reduzido o tempo de recarga de Flaming Lasso de 130/90/50 para 90/70/50
* Beastmaster
- Modificado Wild Axes para atingir corretamente as unidades invisíveis
* Bounty Hunter
- Reduzido o tempo de recarga de Jinada cooldown de 22/17/12/7 para 21/16/11/6
* Clockwerk
- Reduzido o tempo de recarga de Rocket Flare de 30/25/20/15 para 20/18/16/14
* Dirge
- Adicionado Aghanim's Scepter para o Undying.
Plague Aura Atual:
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- Plague Aura amplifica em 20% / 25% / 30% o dano recebido pelos infectados e cura o Dirge em 6% da vida dos heróis e 2% das criaturas
Plague Aura com Aprimoramento pelo Scepter
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- Plague Aura amplifica em 25% / 30% / 35% o dano recebido pelos infectados e cura o Dirge em 10% da vida dos heróis e 3% das criaturas
* Doom Bringer
- Modificado e rebalanceado diversas habilidades
Devour Anterior:
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Criaturas: Até o nível 1/2/4/6
Bônus de Ouro: 10/20/30/40
Recarga: 30/25/20/15 segundos
Custo de Mana: 50/45/40/35
Devour Atual:
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Criaturas: Até o nível 2/4/5/6
Bônus de Ouro: 40/60/80/100
Recarga: 60/55/50/45 segundos
Custo de Mana: 60
Ganha a habilidade da criatura devorada até que outra criatura seja absorvida usando Devour.
Scorched Earth Anterior:
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Enorme Área de Efeito para conjuração
Bônus na Movimentação: 10/15/20/30%
Bônus na Velocidade de Ataque: 10/15/20/30%
Dano: 1/2/3/4 por segundo
Cura 1/2/3/4 por segundo
Duração: 20
Recarga: 10
Custo de Mana: 60
Alance da Conjuração: 800
Área de Efeito: 700
Scorched Earth Atual:
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Afeta temporariamente ao seu redor. A terra fica queimada por onde você passar.
Bônus na Movimentação: 20%
Dano: 15/20/25/30 por segundo
Cura 15/20/25/30 por segundo
Duração: 8/10/12/14
Recarga: 60/50/40/30
Custo de Mana: 60
Área de Efeito: 600
Doom Anterior:
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Regular
-Duração: 12/14/16
-Dano Por Segundo: 40/60/80
-Recarga: 160/130/100 segundos
Scepter
-Duração: 14/16/18
-Dano Por Segundo: 50/70/90
-Recarga: 90/80/70 segundos
New Doom:
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Regular
-Duração: 14
-Dano Por Segundo: 30/50/70
-Recarga: 110 segundos
Scepter
-Duração: 14
-Dano Por Segundo: 50/80/110
-Recarga: 90/80/70 segundos
* Earthshaker
- Modificado Echo Slam, não mais conta os corpos para cálculo do dano ricocheteado (Costuvam ser contados causando um dano parcial)
- Aumentado a Área de Efeito de Aftershock de 280 para 300
- Aumentado o dano de Enchant Totem de 50/100/150/200 para 75/150/225/300
- Adicionado Aghanim's Scepter ao Echo Slam do Earthshaker (o dano ricocheteia duas vezes por herói inimigo atingido)
- Aumentado o dano do ricochete de Echo Slam de 35/45/65 para 40/55/70
- Aumentado em 75 a área de efeito do dano secunrário de Echo Slam (não é a área de efeito do dano, apenas a ára de busca de unidades inicial)
- Nota: A idéia principal da maioria destas mudanças é enfatizar o timing visual do dano secundário. Algumas outras mudanças foram feitas para compensar a perda do dano proveniente dos corpos.
* Enchantress
- Aumentado a Movimentação de 295 para 305
- Aumentado a redução de velocidade de Enchant de 10/20/30/40% para 20/30/40/50%
- Reduzido a duração da redução de velocidade de Enchant de 7 para 5.5 segundos
* Faceless Void
- Aumentado a redução de velocidade de Timewalk de 10/20/30/40% para 25/30/35/40%
- Rebalanceado o tempo de recarga de Timewalk de 13 para 19/17/15/13
Invoker
- Reduzido o tempo de recarga de Invoke de 30/25/12/5 para 22/17/12/5 segundos
- Reduzido o custo de mana de Invoke de 20/50/80/110 para 20/40/60/80
- Aumentado o dano bônus de Alacrity de 20-80 para 30-90
- Aumentado a duração de Alacrity de 8 para 9
- Aumentado o dano de Chaos Meteor:
Dano Inicial de 40-130 para 55-145 a cada 0.5 segundos
Dano por queimadura de 8-26 para 11-29 por segundo
- Modificado o Cold Snap, agora efetua um mini-atordoamento inicial quando conjurado
- Modificado Forged Spirits, a Armadura agora é baseada em Exort e o alcance em Quas
- Reduzido o custo de mana de Ghost Walk de 300 para 200
- Modificado a redução de velocidade de Ghost Walk de 10-40% para 20-40%
- Aumentado o custo de mana de Ice Wall de 125 para 175
- Aumentado o tempo de recarga de Ice Wall de 20 para 25
- Modificado o dano de Sun Strike de 75-450 para 100-475
- Aumetado o alcance de Tornado de 700-3100 para 800-3200
- Aumentado a duração de Tornado de 0.6-2.2 para 0.8-2.5
- Aumentado o dano máximo de Tornado de 375 para 400
- Aumentado a regeneração de Quas por instância de 0.75 parao 1
* Juggernat
- Reduzido o tempo de recarga de Blade Fury de 30 para 30/28/26/24
* Kaldr
- Aumentado o custo de mana de Cold Feet de 90 para 90/100/110/120
- Modificado Ice Blast, a demora para explodir foi reduzida
- Modificado Ice Blast, não mais atravessa Shallow Grave
- Modificado Ice Blast, o efeito mágico pode ser removido com purge
* Ogre Magi
- Reduzido o tempo de recarga de Fireblast quando sob efeito do upgrade de Multicast, de 15/12/9/6 para 12/10/8/6 segundos
*Obsidian Destroyer
- Modificado Essence Aura, não mais possui uma menor chance de ativar com a auto-conjuração de Arcane Orb
* Priestess of the Moon
- Reduzido o custo de mana de Moonlight Shadow de 200/250/300 para um constate de 175
* Pugna
- Aumentado o alcance de conjuração de Decrepify de 550 para 550/600/650/700
* Queen of Pain
- Modificado Scream of Pain, agora afeta unidades sob efeito de Decrepify
* Spirit Breaker
- Modificado Nether Strike, agora torna o Spirit Breaker imune à magias durante o segundo em que ele desaparece ao conjurar a magia
- Reduzido o custo de mana de Charge of Darkness de 120 para 75
- Modificado o mecanismo de conjuração de Charge of Darkness
[SPOILER]Charge of Darknessnow carrega no local por até 4 segundos e então você se moverá à uma velocidade relativa ao tempo em que tiver carregado. (O total de movimentação bônus é o mesmo de anteriormente, só que irá depender de quanto tempo ficar carregando ao invés de aumentar lentamente ao longo do tempo)
* Slark
- Modicado Pounce Leash, agora é removido este efeito se a unidade alvo usar blink ou teleportar-se
- Modificado o efeito passivo de Shadow Dance, não mais funcionará se o Slark estiver sobre o efeito de Doom
* Ursa Warrior
- Desfeito a modificação anterior sobre a animação na conjuração de Overpower
- Corrigido um erro com a recente modificação de Overpower que prevenia esta de ser removida por purge/Eul's
* Visage
- Reduzido o dano por cada carga de Soul Assumption de 130 para 110
- Reduzido o custo de mana de Soul Assumption de 100/120/140/160 para 100
- Reduzido o tempo de recarga de Soul Assumption de 7/6/5/4 para 4
- Reduzido a recompensa por matar a unidade Familiar de 150 para 100
- Aumentado a redução mágica de Familiar de de 70/95/95% para 95% em todos os níveis
- Aumentado o contador de dano de ataque de Familiar de 6 para 7, então o dano total inicial atual é 84/105/126 (era 72/90/100)
- Modificado o alcance de ataque de Familiar para 160 ao invés de corporal
- Reduzido o tempo de recarga de Gravekeeper's Cloak de 14/12/10/8 para 10/9/8/7
* Warlock
- Aumentado o dano de Fatal Bonds de 3.75/7.5/11.25/15% para 15%
- Reduzido a quantidade de unidades interligadas por Fatal Bonds de 5 parao 2/3/4/5
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ITEMS
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* Aghanim's Scepter
- Adicionado modificador de Ultimate ao Undying e Earthshaker
* Divine Rapier
- Não mais pode ser destruído ao ser atacado
- Se um jogador além do dono original pegar o item, não poderá soltá-lo
* Force Staff
- Um duplo clique no item funciona como se tivesse usado o item em si
* Maelstrom & Mjollnir
- Aumentado o máximo de pulos de 3 para 4
*Phase Boots
- Reduzido o tempo de recarga de 12 para 10 segundos
- Reduzido a duração de 6 para 5 segundos
- Aumentado a movimentação bônus de 10 para 12%
* Scroll of Town Portal
- Um duplo clique no pergaminho automaticamente selecionará como alvo a sua fonte.
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Gameplay and Cosmetics
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* Switch agorá só funcionará se os itens do jogador que tiver saído do jogo estiverem intactos. Quando alguém sair, o inventório do herói ficará bloqueado. Os jogadores podem usar o comando -unlock para desbloqueá-lo, mas uma vez feito, o comando -switch não mais poderá ser usado naquele herói. Quando este dispositivo for usado o suficiente para ser considerado estável, o comando -switch será usável naturalmente (sem a necessidade do modo -so), com as devidas restrições estabelecidas acima. O ouro que o herói estiver carregando também ficará bloqueado até que seja desbloqueado ou trocado por outro herói
* Adicionado um novo comando, "-controloff"/"-controlon", para desabilitar a ajuda ao controle no jogo (para evitar coisas como a adição automática de unidade invocadas ao seu grupo de seleção atual: Invoker, Techies, Lanaya, etc)
* Adicionado um novo comando para desabilitar ou habilitar o surgimento de criaturas: -spawnoff/-spawnon
* Restaurado o comando -mc, com mais estatísticas detalhadas para funcionar com o recente sistema de porcentagens de Multicast
* Para prevenir alguns abusos com o comando -unstuck, não mais funcionará se estiver recebendo dano durante os primeiros segundos após digitar o comando
* Duplicado a reserva de mana do Satyr Trickerster e o custo de mana de purge (principalmente para aumentar o efeito do roubo de habilidades de Devour)
* Corrigido os efeitos de teleporte que algumas vezes eram vistos em ângulos
* Corrigido o formato do texto de aumento de status de Nightcrawler
* Corrigido o efeito visual de Tango que era ligeiramente errôneo (isto é apenas uma melhora na cosmética/correção)
* Adicionado um efeito visual para os jogadores aliados indicando qual criatura você está infestando
* Adicionado um novo set de voz para o Clockwerk
* Adicionado um novo efeito visual para Spirit Lance
* Desabilitado a indicação visual das cargas se o tempo de recarga para Soul Assumption não estiver completo
* O modo do status do jogo, mensagens de runa e algumas outras coisas aleatórias agora são externalizadas para proporcionar uma melhor flexibilidade à tradução
* Adicionado análise de informações sobre assistências sobre os replays (Formato: "Assist"+I2S(KillerId),DyingId)
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BUGS
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* Corrigido algumas áreas aonde era possível ficar preso ao usar pergminhos de TP
* Corrigido Malefice não funcionando corretamente se o inimigo estivesse fora da visão
* Corrigido Last Word de ativar durante a pré-conjuração de Ice Blast e Unstable Concoction
* Corrigido o indicador de Ice Blast indicator que ficava na beirada do mapa até que fosse liberado
* Corrigido o efeito de Ice Blast de superar Time Lapse
* Corrigido some Dark Pact bugs
* Corrigido Essence Shift de atravessar Shallow Grave
* Corrigido Essence Shift de não registrar corretamente à altas velocidades de ataque
* Corrigido Murloc não atacando a unidade afetada por Pounce
* Corrigido Dispersion de causar dano em criaturas
* Corrigido bugs com Charge of Darkness interagindo com Eul's e Ghost Scepter
* Corrigido some mac specific bugs